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DNET_AdvancedAMMultimedia

nishi_74322014 edited this page Sep 11, 2026 · 1 revision

高度午前 - 技術要素 - マルチメディア

概要

技術要素 - マルチメディア(高度:午前Ⅰ、午前Ⅱ)

詳細

情報媒体(メディア)の様態の一種で、
情報機器を用いて、デジタル化された
文字や画像、動画、音声など、様々な種類・形式の
情報を組み合わせて統合/複合的に扱うもの。

技術

SMIL

  • SMIL : Synchronized Multimedia Integration Language
  • マルチメディア・コンテンツをWebページに埋め込むXMLベースの言語(W3C勧告)
  • ネットを調査してみた限り、全く流行ってない感がある。

SVG

  • SVG : Scalable Vector Graphics
  • 2次元ベクターイメージ用の画像形式のXMLベースの言語(W3C勧告)

PCM処理

標本化(画像処理とコンピュータビジョンの該当節を参照)
(アナログ→デジタル)を行う。

動画のデジタル化

  • H.264/(MPEG-4) AVCは以下で使用される。

    • デジタル放送方式
    • マルチメディア規格
    • 動画共有サービス
  • なお、日本の地デジ・BSデジタルは、MPEG-2を採用しているらしい。

音声のデジタル化

  • ドルビーデジタル(Dolby Digital、AC-3:Audio Code number 3)
    ゲーム、映画など、幅広い規格媒体での音声記録に利用される。

  • Advanced Audio Coding(AAC)
    MP3の後継フォーマット、地デジ・BSデジタルで採用されているらしい。

  • G.729

    • 人の声を対象とした音声圧縮アルゴリズム
    • VoIP : Voice over Internet Protocolで利用される。

応用

コンピュータ・グラフィック

  • アンチエイリアシング
    エイリアシング(別名ジャギー : ジャギーノッチバック)が発生しないようにすること

  • メタボール
    球体など単純な曲面を持つ複数の立体を融合して、
    滑らかな曲面の表面を持つ立体を定義する方式。

  • レイトレーシング
    光線(レイ)を、算術演算処理をそれぞれ行うことで仮想的に逆方向に追跡し、
    ある点の方向において観測される像などをシミュレートする手法。

  • ラジオシティ
    光源の側から、光として発せられたエネルギーの行方を熱力学的に処理する
    複数の物体が光を乱反射させて、お互いを照らす効果などが計算できる。

XX現実(xR)

  • 仮想現実(VR)

    • VR : Virtual Reality
    • コンピュータによって作り出された世界である
      人工環境・サイバースペースを現実として知覚させる技術
  • 拡張現実(AR)

    • AR : Augmented Reality
    • 人が知覚する現実環境をコンピュータにより拡張する技術
    • 若しくは、コンピュータにより拡張された現実環境そのもの
  • 複合現実(MR)

    • MR : Mixed Reality
    • 拡張現実(AR)と拡張仮想(AV)を包含する概念
    • 現実空間と仮想空間を混合し、現実のモノと仮想的なモノが
      リアルタイムで影響しあう新たな空間を構築する技術
  • 代替現実(AR)

    • AR : Alternate Reality
    • 日常世界をゲームの一部として取り込んで現実と仮想を交差させる
  • 代替現実(SR)

    • SR : Substitutional Reality
    • 現実の世界と過去の映像を混同させて、本来実在しない人物や事象が
      実時間・実空間に存在しているかのように錯覚させるシステム
  • 拡張仮想(AV)

    • AV : Augmented Virtuality
    • 仮想世界に現実の情報をオーバーレイさせるもの。

参考

  • 要素技術 > 非構造化データ処理
    要素技術の該当節を参照)

移行メモ

  • 「別名ギャギ : ジャギーノッチバック」の「ギャギ」→「ジャギー」に正した。
  • 「ある点のの方向において」→「ある点の方向において」に正した。
  • 元 Wiki で見出しそのものが他ページへのリンクになっていた箇所 (「要素技術 > 非構造化データ処理」)は、 GitHub Wiki では見出しからアンカが生成されるため、 見出しをプレーン・テキストとし、リンクは直下の本文に置いた。
  • PukiWiki のページ内アンカ(#xxxxxxxx)は GitHub Wiki では再現できないため、 他ページのアンカを指すリンクは「〜(ページ名 の該当節を参照)」の形に置き換えた。

Tags: 移行, 資格, 高度午前, 技術要素, マルチメディア, SMIL, SVG, PCM, H.264, AAC, コンピュータ・グラフィック, レイトレーシング, VR, AR, MR, xR

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