Skip to content

AndrushaUt/ArenaGame

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

2 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Будем делать небольшую асинхронную текстовую игру в Телеге!

Наша БД будет выглядеть следующим образом (которую необходимо создать):

Person - персонаж (пользователь):

  • UserID - ID пользователя

  • Nickname - никнейм персонажа

  • Level - уровень

  • HP - здоровье

  • CurHP - текущее здоровье

  • Money - число денег

  • Attack - базовая атака персонажа

  • Magic Attack - базовая магическая атака персонажа

  • XP - опыт

  • Armour - базовая броня персонажа

  • Magic Armour - базовая магическая броня персонажа

  • LocationID - в какой локации сейчас находится персонаж

Mobs - монстры:

  • MobID - ID монстра

  • HP - здоровье

  • XP - опыт

  • ReqLevel - необходимый уровень для появления у персонажа

  • AttackType - тип атаки (физический/магический)

  • Attack - размер атаки

  • Armour - броня монстра

  • Magic Armour - магическая броня монстра

Locations - места

  • LocationID - ID места

  • XCoord - X координата

  • YCoord - Y координата

  • LocationType - тип локации (бывает город, бывает подземелье)

Items - предметы

  • ItemID - ID товара

  • Cost - цена товара

  • CostToSale - цена продажи товара

  • ItemType - тип товара (оружие, броня, шлем, сапоги, наручи, зелье)

  • HP - Дополнительное HP (которое дает зелье-предмет)

  • Mana - Дополнительная мана (которая дает зелье-предмет)

  • Attack - дополнительная атака

  • Magic Attack - дополнительная магическая атака

  • Armour - дополнительная броня

  • Magic Armour - дополнительная магическая броня

  • ReqLevel - нужный уровень для ношения предмета

Так же:

  1. Дефолтные значения HP, Mana etc можно задавать самостоятельно (как и все остальные константы для предметов). Уровень повышается при получении 100 XP.

  2. Для каждого персонажа должны быть его предметы (отдельная таблица: связка UserID - ItemID - quantity - индиктор ношения). Пользователь может носить только 1 тип оружия-брони-шлема-сапогов-наручей, зелий сколько угодно (при этом любая вещь может быть в неограниченном кол-ве, хоть и носит только одну)

  3. Пользователь может переходить по локациям, которые находятся на расстоянии по координатам не более 10 (лучше всего завести таблицу между локациями, откуда можно и куда, чтобы не считать это каждый раз). Время перемещения = расстояние в секундах (например, если от точки A до точки B расстояние по координатам по прямой = 10, то персонаж идет 10 секунд), во время перемещения персонаж ничего не может сделать

  4. Внутри города пользователь восстанавливает полностью ману и здоровье, а также в городе можно прикупить вещей (стоит создать таблицу с товарами и городом, где их можно купить)

  5. Внутри подземелий нападает монстр, рандомно генерурющийся по уровню персонажа (не может быть выше, чем уровень игрока). Бой происходит поэтапно:

    • Вначале действие игрока (получить информацию о монстре, выпить зелье, атаковать выбранным типом урона)

    • После действие монстра (атака минус броня персонажа по типу атаки)

    • И так далее до победы/поражения (HP <= 0)

    Ожидание ответа игрока длится 1 минуту. После этого он погибает и возрождается с нуля в самой первой локации

Итого:

  • Персонаж появляется в первой локации (городе) с начальным числом денег. В городе он может что-то прикупить себе или продать, а также покопаться в инвентаре и примерить одежду и получить информацию по себе

  • Далее он может отправиться в любое место, доступное в радиусе

  • Внутри подземелья пользователь убивает монстра, получает XP, и затем может также покопаться в инвентаре, получить по себе статистику и пойти далее в любую доступную в радиусе локацию

Реализация по интерфейсу может быть любой (кнопки etc, главное - функциональность и возможность им пользоваться...)

Что будет оцениваться? Возможность создать персонажа, возможность купить-продать вещь, посмотреть статистику персонажа-монстра (с учетом надетых вещей), ожидание пути до подземелья и ход боя. Если все работает - 10 баллов

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

 
 
 

Contributors

Languages