-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathgame.py
More file actions
479 lines (429 loc) · 27.3 KB
/
game.py
File metadata and controls
479 lines (429 loc) · 27.3 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
from create_bot import bot, dp
from aiogram.dispatcher import FSMContext
from aiogram.dispatcher.filters.state import State, StatesGroup
from aiogram.dispatcher.filters import Text
from aiogram import types
from database import *
from buttons import *
from asyncio import sleep
from random import choice
class FSMContinueGame(StatesGroup):
choose_session = State()
class FSMNewGame(StatesGroup):
create_person = State()
class FSMGame(StatesGroup):
game = State()
market = State()
choose_item_to_buy = State()
choose_item_to_sell = State()
choose_location = State()
moving = State()
redress = State()
battle_preparation = State()
battle = State()
def Convert(status: bool)->str:
if status:
return "надета"
return "можно надеть"
@dp.message_handler(Text("Получить статистику"))
async def statistica(message: types.Message):
stata = GetStat(str(message.from_user.id))
await message.answer("Статистика ваших персонажей")
for st in stata:
await message.answer(f"Имя: {st[1]}\nКоличество побед: {st[2]}\nКоличество проигрышей: {st[3]}\nУровень: {st[4]}",reply_markup=kb_start)
@dp.message_handler(Text('Продолжить игру'))
async def ContinueGame(message: types.Message):
sessions = GetOldSessions(str(message.from_user.id))
if len(sessions) == 0:
await message.answer("Пока нету игровых сессий, но давайте начнем "
"новую игру!", reply_markup=kb_start)
else:
await message.answer("Выберите своего персонажа",
reply_markup=CreateButtons(
sessions))
await FSMContinueGame.choose_session.set()
@dp.message_handler(state=FSMContinueGame.choose_session)
async def ChoosePerson(message: types.Message, state: FSMContext):
if message.text.lower() == 'отмена':
await state.finish()
await message.answer("Процесс выбора персонажа отменен",
reply_markup=kb_start)
elif (message.text,) not in GetOldSessions(str(message.from_user.id)):
await message.answer("Это не ваш персонаж! Выберете своего!",
reply_markup=CreateButtons(
GetOldSessions(str(message.from_user.id))))
else:
await state.finish()
StartSession(str(message.from_user.id), message.text)
await FSMGame.game.set()
location_type = GetTypeOfLocation(str(message.from_user.id))
if location_type == 'город':
await message.answer(
f"Вы продолжаете играть за {message.text}. Хорошей игры!",
reply_markup=kb_game_city)
else:
await message.answer(
f"Вы продолжаете играть за {message.text}. Хорошей игры!",
reply_markup=kb_game_dangeon)
@dp.message_handler(Text('Новая игра'))
async def NewGame(message: types.Message):
await message.answer('Придумайте имя своему персонажу!',
reply_markup=kb_cancel)
await FSMNewGame.create_person.set()
@dp.message_handler(state=FSMNewGame.create_person)
async def CreatePerson(message: types.Message, state: FSMContext):
if message.text.lower() == 'отмена':
await state.finish()
await message.answer("Процесс создания персонажа отменен",
reply_markup=kb_start)
elif IsPersonExist(str(message.from_user.id), message.text):
await message.answer(
"У вас уже есть такой персонаж. Придумайте новое имя",
reply_markup=kb_cancel)
else:
CreatePersonage(str(message.from_user.id), message.text)
NewPersonToStatistic(str(message.from_user.id))
await state.finish()
await FSMGame.game.set()
await message.answer(
f"Персонаж успешно создан!\nТеперь вы играете за {message.text}. Хорошей игры!",
reply_markup=kb_game_city)
@dp.message_handler(Text("Зайти в магазин"), state=FSMGame.game)
async def GoToMarket(message: types.Message):
# items_in_market = GetItemsInMarket(str(message.from_user.id))
# print(items_in_market)
await FSMGame.market.set()
await message.answer(f"У вас {GetMoney(str(message.from_user.id))} рупий")
await message.answer("Что вы хотите сделать",
reply_markup=kb_market)
@dp.message_handler(Text("Продать предметы"), state=FSMGame.market)
async def ChooseItemToSell(message: types.Message):
items_in_inventory = GetItemsInInventory(str(message.from_user.id))
if len(items_in_inventory) == 0:
await message.answer(
"Пока нету предметов в инвентаре,поэтому нечего продавать,но вы можете их купить в любом городе",
reply_markup=kb_game_city)
await FSMGame.game.set()
return
counter = 1
for it in items_in_inventory:
if not it[-1]:
item = GetItem(it[2])
await message.answer(
f"{counter}. Имя предмета: {item[0]}\nЦена: {item[1]}\nЦена Продажи: {item[2]}\nТип предмета: {item[3]}\nДоп HP: {item[4]}\nДоп Mana: {item[5]}\nДоп Атака: {item[6]}\nДоп Магическая атака: {item[7]}\nДоп Брон: {item[8]}\nДоп Магическая броня: {item[9]}\nНеобходимый уровень: {item[10]}\nКоличество: {it[3]}", )
counter += 1
await message.answer("Напишите номер товара, который вы хотите продать",
reply_markup=kb_cancel)
await FSMGame.choose_item_to_sell.set()
@dp.message_handler(state=FSMGame.choose_item_to_sell)
async def Sell(message: types.Message):
if message.text.lower() == 'отмена':
await message.answer("Процесс покупки отменен",
reply_markup=kb_game_city)
await FSMGame.game.set()
return
num: int
items_in_inventory = GetItemsInInventory(str(message.from_user.id))
try:
num = int(message.text)
except ValueError:
await message.answer("Вы ввели неправильный формат номера")
counter = 1
for it in items_in_inventory:
item = GetItem(it[2])
await message.answer(
f"{counter}. Имя предмета: {item[0]}\nЦена: {item[1]}\nЦена Продажи: {item[2]}\nТип предмета: {item[3]}\nДоп HP: {item[4]}\nДоп Mana: {item[5]}\nДоп Атака: {item[6]}\nДоп Магическая атака: {item[7]}\nДоп Брон: {item[8]}\nДоп Магическая броня: {item[9]}\nНеобходимый уровень: {item[10]}\nКоличество: {it[3]}", )
counter += 1
await message.answer(
"Напишите номер товара, который вы хотите продать",
reply_markup=kb_cancel)
return
if num - 1 >= len(items_in_inventory):
await message.answer("Вы ввели неправильный номер")
counter = 1
for it in items_in_inventory:
item = GetItem(it[2])
await message.answer(
f"{counter}. Имя предмета: {item[0]}\nЦена: {item[1]}\nЦена Продажи: {item[2]}\nТип предмета: {item[3]}\nДоп HP: {item[4]}\nДоп Mana: {item[5]}\nДоп Атака: {item[6]}\nДоп Магическая атака: {item[7]}\nДоп Брон: {item[8]}\nДоп Магическая броня: {item[9]}\nНеобходимый уровень: {item[10]}\nКоличество: {it[3]}", )
counter += 1
await message.answer(
"Напишите номер товара, который вы хотите продать",
reply_markup=kb_cancel)
return
sold_item = GetItem(items_in_inventory[num - 1][2])
await message.answer(
f"Вы продали {items_in_inventory[num - 1][2]}\nУ вас осталось {MakeTransaction(str(message.from_user.id), sold_item[2])}",
reply_markup=kb_game_city)
TransferFromInventory(str(message.from_user.id), sold_item[0])
await FSMGame.game.set()
@dp.message_handler(Text("Купить предметы"), state=FSMGame.market)
async def ChooseItemToBuy(message: types.Message, state: FSMContext):
items_in_market = GetItemsInMarket(str(message.from_user.id))
counter = 1
for item in items_in_market:
await message.answer(
f"{counter}. Имя предмета: {item[0]}\nЦена: {item[1]}\nЦена Продажи: {item[2]}\nТип предмета: {item[3]}\nДоп HP: {item[4]}\nДоп Mana: {item[5]}\nДоп Атака: {item[6]}\nДоп Магическая атака: {item[7]}\nДоп Брон: {item[8]}\nДоп Магическая броня: {item[9]}\nНеобходимый уровень: {item[10]}", )
counter += 1
await message.answer("Напишите номер товара, который вы хотите купить",
reply_markup=kb_cancel)
await FSMGame.choose_item_to_buy.set()
@dp.message_handler(state=FSMGame.choose_item_to_buy)
async def Buy(message: types.Message, state: FSMContext):
if message.text.lower() == 'отмена':
await message.answer("Процесс покупки отменен",
reply_markup=kb_game_city)
await FSMGame.game.set()
return
num: int
items_in_market = GetItemsInMarket(str(message.from_user.id))
try:
num = int(message.text)
except ValueError:
await message.answer("Вы ввели неправильный формат номера")
counter = 1
for item in items_in_market:
await message.answer(
f"{counter}. Имя предмета: {item[0]}\nЦена: {item[1]}\nЦена Продажи: {item[2]}\nТип предмета: {item[3]}\nДоп HP: {item[4]}\nДоп Mana: {item[5]}\nДоп Атака: {item[6]}\nДоп Магическая атака: {item[7]}\nДоп Брон: {item[8]}\nДоп Магическая броня: {item[9]}\nНеобходимый уровень: {item[10]}", )
counter += 1
await message.answer("Напишите номер товара, который вы хотите купить",
reply_markup=kb_cancel)
return
if num - 1 >= len(items_in_market):
await message.answer("Вы ввели неправильный номер")
counter = 1
for item in items_in_market:
await message.answer(
f"{counter}. Имя предмета: {item[0]}\nЦена: {item[1]}\nЦена Продажи: {item[2]}\nТип предмета: {item[3]}\nДоп HP: {item[4]}\nДоп Mana: {item[5]}\nДоп Атака: {item[6]}\nДоп Магическая атака: {item[7]}\nДоп Брон: {item[8]}\nДоп Магическая броня: {item[9]}\nНеобходимый уровень: {item[10]}", )
counter += 1
await message.answer("Напишите номер товара, который вы хотите купить",
reply_markup=kb_cancel)
return
await message.answer(
f"Вы купили {items_in_market[num - 1][0]}\nУ вас осталось {MakeTransaction(str(message.from_user.id), -items_in_market[num - 1][1])}",
reply_markup=kb_game_city)
TransferToInventory(str(message.from_user.id), items_in_market[num - 1][0])
await FSMGame.game.set()
@dp.message_handler(Text("Выйти из магазина"), state=FSMGame.market)
async def ChooseGood(message: types.Message, state: FSMContext):
await state.finish()
await FSMGame.game.set()
await message.answer("Вы вышли из магазина", reply_markup=kb_game_city)
@dp.message_handler(Text("Переместиться"), state=FSMGame.game)
async def ChooseLocation(message: types.Message):
locations = AllAvailableLocation(str(message.from_user.id))
text = "Доступные локации:\n"
counter = 1
for loc in locations:
text += f"{counter}. {loc[2]} {loc[0]} время в пути {loc[1]} сек\n"
counter += 1
await message.answer(text)
await message.answer("Напишите номер локации", reply_markup=kb_cancel)
await FSMGame.choose_location.set()
@dp.message_handler(state=FSMGame.choose_location)
async def move(message: types.Message, state: FSMContext):
locations = AllAvailableLocation(str(message.from_user.id))
if message.text.lower() == 'отмена':
await FSMGame.game.set()
await message.answer("Процесс перехода в другую локациюю отменен",
reply_markup=kb_game_city)
else:
num: int
try:
num = int(message.text)
except ValueError:
text = "Доступные локации:\n"
counter = 1
for loc in locations:
text += f"{counter}. {loc[2]} {loc[0]} время в пути {loc[1]} сек\n"
await message.answer("Вы ввели неправильный формат")
await message.answer(text, reply_markup=kb_cancel)
return
if num - 1 >= len(locations):
text = "Доступные локации:\n"
counter = 1
for loc in locations:
text += f"{counter}. {loc[2]} {loc[0]} время в пути {loc[1]} сек\n"
await message.answer("Вы ввели неверный номер")
await message.answer(text, reply_markup=kb_cancel)
return
location_id = GetLocationId(locations[num - 1][0])
SetNewLocation(str(message.from_user.id), location_id)
print(locations[num - 1][0])
await message.answer(
f"Вы перемещаетесь в {locations[num - 1][0]}. Время в пути {locations[num - 1][1]} сек ")
await FSMGame.moving.set()
await sleep(locations[num - 1][1])
await FSMGame.game.set()
if locations[num - 1][2] == 'город':
Recover(str(message.from_user.id))
await message.answer(f"Вы переместились в {locations[num - 1][0]}",
reply_markup=kb_game_city)
await message.answer("Здоровье восстановлено до 100 HP",reply_markup=kb_game_city)
else:
await message.answer(f"Вы переместились в {locations[num - 1][0]}",
reply_markup=kb_game_dangeon)
@dp.message_handler(Text("Получить информацию об инвентаре"),
state=FSMGame.game)
async def GetInfoAboutInventory(message: types.Message):
items_in_inventory = GetItemsInInventory(str(message.from_user.id))
location_type = GetTypeOfLocation(str(message.from_user.id))
if len(items_in_inventory) == 0:
if location_type == 'город':
await message.answer(
"Пока нету предметов в инвентаре, но вы можете их купить в любом городе",
reply_markup=kb_game_city)
else:
await message.answer(
"Пока нету предметов в инвентаре, но вы можете их купить в любом городе",
reply_markup=kb_game_dangeon)
else:
await message.answer("Ваш инвентарь")
for item in items_in_inventory:
if not item[-1]:
item_data = GetItem(item[2])
if location_type == 'город':
await message.answer(
f"Имя предмета: {item_data[0]}\nЦена: {item_data[1]}\nЦена Продажи: {item_data[2]}\nТип предмета: {item_data[3]}\nДоп HP: {item_data[4]}\nДоп Mana: {item_data[5]}\nДоп Атака: {item_data[6]}\nДоп Магическая атака: {item_data[7]}\nДоп Брон: {item_data[8]}\nДоп Магическая броня: {item_data[9]}\nНеобходимый уровень: {item_data[10]}\nКоличество: {item[3]}",
reply_markup=kb_game_city)
else:
await message.answer(
f"Имя предмета: {item_data[0]}\nЦена: {item_data[1]}\nЦена Продажи: {item_data[2]}\nТип предмета: {item_data[3]}\nДоп HP: {item_data[4]}\nДоп Mana: {item_data[5]}\nДоп Атака: {item_data[6]}\nДоп Магическая атака: {item_data[7]}\nДоп Брон: {item_data[8]}\nДоп Магическая броня: {item_data[9]}\nНеобходимый уровень: {item_data[10]}\nКоличество: {item[3]}",
reply_markup=kb_game_dangeon)
dressed_items = GetDressedOnItems(str(message.from_user.id))
if len(dressed_items) == 0:
if location_type == 'город':
await message.answer(
"На вас пока не надеты никакие предметы, но вы можете их надеть",
reply_markup=kb_game_city)
else:
await message.answer(
"На вас пока не надеты никакие предметы, но вы можете их надеть",
reply_markup=kb_game_dangeon)
else:
await message.answer("Надетые на вас предметы")
for item in dressed_items:
item_data = GetItem(item[2])
if location_type == 'город':
await message.answer(
f"Имя предмета: {item_data[0]}\nЦена: {item_data[1]}\nЦена Продажи: {item_data[2]}\nТип предмета: {item_data[3]}\nДоп HP: {item_data[4]}\nДоп Mana: {item_data[5]}\nДоп Атака: {item_data[6]}\nДоп Магическая атака: {item_data[7]}\nДоп Брон: {item_data[8]}\nДоп Магическая броня: {item_data[9]}\nНеобходимый уровень: {item_data[10]}\nКоличество: {item[3]}",
reply_markup=kb_game_city)
else:
await message.answer(
f"Имя предмета: {item_data[0]}\nЦена: {item_data[1]}\nЦена Продажи: {item_data[2]}\nТип предмета: {item_data[3]}\nДоп HP: {item_data[4]}\nДоп Mana: {item_data[5]}\nДоп Атака: {item_data[6]}\nДоп Магическая атака: {item_data[7]}\nДоп Брон: {item_data[8]}\nДоп Магическая броня: {item_data[9]}\nНеобходимый уровень: {item_data[10]}\nКоличество: {item[3]}",
reply_markup=kb_game_dangeon)
@dp.message_handler(state=FSMGame.moving)
async def CollectDuringMove(message: types.Message):
pass
@dp.message_handler(Text("Переодеться"),state=FSMGame.game)
async def ChooseItems(message: types.Message):
items_in_inventory = GetItemsInInventory(str(message.from_user.id))
if len(items_in_inventory) == 0:
await message.answer(
"Пока нету предметов в инвентаре, но вы можете их купить в любом городе",
reply_markup=kb_game_city)
return
counter = 1
for item in items_in_inventory:
item_data = GetItem(item[2])
await message.answer(
f"{counter}. Имя предмета: {item_data[0]}\nТип предмета: {item_data[3]}\nДоп HP: {item_data[4]}\nДоп Mana: {item_data[5]}\nДоп Атака: {item_data[6]}\nДоп Магическая атака: {item_data[7]}\nДоп Бронь: {item_data[8]}\nДоп Магическая броня: {item_data[9]}\nСтатус ношения: {Convert(item[4])}")
counter+=1
await message.answer("Какой предмет вы хотите надеть? Напишите номер. Если вы хотите надеть предмет, тип которого уже надета, то та вещь автоматически снимется")
await FSMGame.redress.set()
@dp.message_handler(state=FSMGame.redress)
async def Redress(message: types.Message):
items_in_inventory = GetItemsInInventory(str(message.from_user.id))
if message.text.lower() == 'отмена':
await FSMGame.game.set()
await message.answer("Процесс передевания отменен",
reply_markup=kb_game_city)
return
num: int
try:
num = int(message.text)
except ValueError:
await message.answer("Вы ввели неправильный формат")
counter = 1
for item in items_in_inventory:
item_data = GetItem(item[2])
await message.answer(
f"{counter}. Имя предмета: {item_data[0]}\nТип предмета: {item_data[3]}\nДоп HP: {item_data[4]}\nДоп Mana: {item_data[5]}\nДоп Атака: {item_data[6]}\nДоп Магическая атака: {item_data[7]}\nДоп Бронь: {item_data[8]}\nДоп Магическая броня: {item_data[9]}\nСтатус ношения: {Convert(item[4])}")
counter += 1
await message.answer(
"Какой предмет вы хотите надеть? Напишите номер. Если вы хотите надеть предмет, тип которого уже надета, то та вещь автоматически снимется")
return
if num - 1 >= len(items_in_inventory):
await message.answer("Вы ввели неверный номер")
counter = 1
for item in items_in_inventory:
item_data = GetItem(item[2])
await message.answer(
f"{counter}. Имя предмета: {item_data[0]}\nТип предмета: {item_data[3]}\nДоп HP: {item_data[4]}\nДоп Mana: {item_data[5]}\nДоп Атака: {item_data[6]}\nДоп Магическая атака: {item_data[7]}\nДоп Бронь: {item_data[8]}\nДоп Магическая броня: {item_data[9]}\nСтатус ношения: {Convert(item[4])}")
counter += 1
await message.answer(
"Какой предмет вы хотите надеть? Напишите номер. Если вы хотите надеть предмет, тип которого уже надета, то та вещь автоматически снимется")
return
if not items_in_inventory[num - 1][-1]:
DressOn(str(message.from_user.id),items_in_inventory[num - 1][2],GetItem(items_in_inventory[num - 1][2])[3])
else:
DressOff(str(message.from_user.id),items_in_inventory[num - 1][2])
await FSMGame.game.set()
await message.answer("Переодет",reply_markup=kb_game_city)
@dp.message_handler(Text("Получить информацию"),state=FSMGame.game)
async def GetInfo(message: types.Message):
await message.answer(f"Сейчас вы находитесь в {GetTypeOfLocation(str(message.from_user.id))} {GetCityName(str(message.from_user.id))}")
await message.answer(f"Сейчас у вас {GetMoney(str(message.from_user.id))} рупий")
await message.answer(f"Ваш уровень: {GetLevel(str(message.from_user.id))}")
@dp.message_handler(Text("В бой"),state=FSMGame.game)
async def prepare(message: types.Message):
random_mob = choice(GetMobPossibleLevel(str(message.from_user.id)))
await message.answer(f"Информация о мобе\nИмя: {random_mob[0]}\nHP: {random_mob[1]}\nПолучите XP: {random_mob[2]}\nПолучите рупий: {2*random_mob[2]}\nТип атаки: {random_mob[4]}\nСила атаки: {random_mob[5]}\nБроня: {random_mob[6]}\nМагическая броня: {random_mob[7]}\n")
await message.answer("Приготовьтесь",reply_markup=kb_battle_preparation)
TransferToBattleSession(str(message.from_user.id),random_mob)
await FSMGame.battle_preparation.set()
@dp.message_handler(Text("Начать"),state=FSMGame.battle_preparation)
async def StartBattle(message: types.Message):
await message.answer("Удачи!")
await FSMGame.battle.set()
await message.answer("Выберете тип атаки",reply_markup=kb_attack)
@dp.message_handler(state=FSMGame.battle)
async def Battle(message: types.Message):
damage = 0
if message.text == "Физическая атака":
armor_mob = GetArmorMob(str(message.from_user.id))
Attack(str(message.from_user.id),max(0, GetPhysAttack(str(message.from_user.id))-armor_mob))
damage = max(0, GetPhysAttack(str(message.from_user.id))-armor_mob)
else:
armor_mob = GetMagicArmorMob(str(message.from_user.id))
Attack(str(message.from_user.id),
max(0, GetMagicAttack(str(message.from_user.id)) - armor_mob))
damage = max(0, GetMagicAttack(str(message.from_user.id)) - armor_mob)
await message.answer(f"Вы нанесли {damage}. У противника осталось {max(0,GetHPMob(str(message.from_user.id)))} HP")
if GetHPMob(str(message.from_user.id))<=0:
await message.answer("Вы победили", reply_markup=kb_game_dangeon)
Win(str(message.from_user.id))
await FSMGame.game.set()
return
if GetTypeAttackMob(str(message.from_user.id)) == 'физический':
user_armor = GetArmour(str(message.from_user.id))
mob_attack = GetAttackMob(str(message.from_user.id))
AttackMob(str(message.from_user.id),max(0,mob_attack-user_armor))
damage = max(0,mob_attack-user_armor)
else:
user_armor = GetMagicArmour(str(message.from_user.id))
mob_attack = GetAttackMob(str(message.from_user.id))
AttackMob(str(message.from_user.id), max(0, mob_attack - user_armor))
damage = max(0,mob_attack-user_armor)
await message.answer(
f"Вам нанесли {damage}. У вас осталось {max(0,GetHP(str(message.from_user.id)))} HP")
if GetHP(str(message.from_user.id))<=0:
Loose(str(message.from_user.id))
await message.answer("Вы проиграли")
Recover(str(message.from_user.id))
await message.answer("Вы возращены в первоначальный город!\n Ваше здоровье восстановлено до 100",reply_markup=kb_game_city)
await FSMGame.game.set()
return
await message.answer("Выберете тип атаки", reply_markup=kb_attack)
@dp.message_handler(Text("Выпить зелье"),state=FSMGame.battle_preparation)
async def drink(message: types.Message):
await message.answer("Пока не завезли",reply_markup=kb_battle_preparation)