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Exercism - Exercícios de código

Java C

Exercícios de código que realizo diariamente na plataforma Exercism a fim de exercitar constantemente minha lógica de programação e minha capacidade de solução de problemas. Neste readme destaco os principais desafios que realizei na plataforma.

1. Diamond kata💎 - ver o código

Java

Dada uma letra, é imprimido um losango começando com 'A', com a letra fornecida no ponto mais largo.

Este desafio me permitiu compreender como unicode de letras do alfabeto latino funcionam e como utilizar de algumas operações básicas e estruturas de repetição para construir o diamante.

Exemplo

chamada do método na main e println com forEach:

     public class Program {
       public static void main(String[] args) {
          DiamondPrinter printer = new DiamondPrinter();
          List<String> list = printer.printToList('F');

          list.forEach(System.out::Println);
       }
     }

Saída:

     A     
    B B    
   C   C   
  D     D  
 E       E 
F         F
 E       E 
  D     D  
   C   C   
    B B    
     A                           

2. Say📨 - ver o código

Java

Note

Pasta do desafio contém várias subpastas com diferentes submissões de melhorias realizadas e a mais recente é a de número maior. Código deste desafio em específico ainda está sendo melhorado😅.

Dado um número, é retornado a sua expressão por extenso na lingua inglesa.

Este desafio me permitiu ver na prática passagem e manipulação de objetos em métodos por referência, além da reutilização de código.

Exemplo

chamada do método na main e println:

     public class Program {
       public static void main(String[] args) {
          Say say = new Say();
          String phrase = say.say(987_654_321_123L);

          System.out.println(phrase);
       }
     }

Saída:

nine hundred eighty-seven billion six hundred fifty-four million three hundred twenty-one thousand one hundred twenty-three

3. Grains🌽 - ver código

Java

Desafio relacionado a lenda sobre o pedido de recompensa realizada por um servo a um rei, que consistia em um grão de trigo para a primeira casa do tabuleiro de xadrez e o dobro para cada próxima casa. No desafio, dado um número de uma casa do tabuleiro, é retornado a quantidade de grãos dessa casa. Também há um método que calcula a quantidade de grãos totais em um tabuleiro.

Exemplo

chamada do método na main e println:

     public class Program {
       public static void main(String[] args) {
          Grains grains = new Grains();

          System.out.println(grains.grainsOnSquare(16));
          System.out.println(grains.grainsOnBoard());
       }
     }

Saída de grãos em uma casa:

32768

Saída de grãos totais em um tabuleiro:

18446744073709551615

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Exercícios de código da plataforma Exercism.

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