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Vannon0911 edited this page Mar 20, 2026
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4 revisions
Willkommen im technischen Wiki von LifeGameLab.
- Product SoT
- Architecture SoT
- Repository Structure and Module Map
- Determinism and Contracts
- Runtime and UI
- Testing and Evidence
- Playwright Debug Loop and Visual Testing
- LLM Governance and Preflight System
- Workflow and Contribution
- Roadmap
- Glossary
LifeGameLab ist ein deterministisches Browser-RTS mit einem Worker-First-Start.
- Ein Match beginnt mit genau einem Worker.
- Entscheidungen entstehen aus Konsequenz statt Menuefuehrung.
- Gleiche Seeds + gleiche Inputs liefern denselben Simulationsverlauf.
flowchart LR
PLAYER["Player Input"] --> UI["UI Dispatch"]
UI --> KERNEL["Deterministic Kernel"]
KERNEL --> CONTRACTS["Contracts + Gates"]
CONTRACTS --> SIM["Simulation"]
SIM --> RENDER["Renderer"]
- Slice-B-MapSpec-Baseline aktiv.
- Slice-C-Minimal-UI aktiv.
- Worker-Migration weit fortgeschritten.
- Kernel-Hardening gegen nicht-serialisierbare/zyklische Inputs aktiv.
Fuer verbindliche Aussagen gelten:
docs/PRODUCT.mddocs/ARCHITECTURE.mddocs/STATUS.mdsrc/project/contract/manifest.js