diff --git a/en/includes/docs-changes-previous.md b/en/includes/docs-changes-previous.md
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--- /dev/null
+++ b/en/includes/docs-changes-previous.md
@@ -0,0 +1,10 @@
+* Manual
+ * Rewritten [Get Started](../manual/get-started/index.md) - Section rewritten
+ * New [Install and update](../manual/install-and-update/index.md) - New install and update section
+ * New [Stride for Godot developers](../manual/stride-for-godot-developers/index.md) - New guide for people coming from Godot
+ * New [Project](../manual/files-and-folders/index.md) - New project section
+ * Updated [Scripts — Types of script](../manual/scripts/types-of-script/index.md) - Updated types of script and created sub-pages for each script type
+* Contributing
+ * Updated [Contribute to the engine — Bug bounties](../contributors/engine/bug-bounties.md) - Clarified a couple of points
+* Community resources
+ * Updated [Games and demos](../community-resources/games-and-demos.md) - Improved the list of released games
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index 000000000..c155c0999
--- /dev/null
+++ b/en/includes/docs-changes-recent.md
@@ -0,0 +1,11 @@
+* Manual
+ * Rewritten [Platforms](../manual/platforms/index.md) - Overhauled the platforms section
+ * Rewritten [Graphics — Graphics API](../manual/graphics/graphics-api.md) - Updated page and added new information for Stride 4.4
+ * New [Get Started — Stride CLI](../manual/install-and-update/index.md) - New page for the Stride CLI tool
+ * New [Project — Native AOT](../manual/files-and-folders/building-the-game/native-aot.md) - New page for building games with Native AOT
+ * Updated [Install and update - Update Stride](../manual/install-and-update/update-stride.md) - Updated instructions and added a guide for reverting updates
+ * Updated [Install and update - Manage Versions](../manual/install-and-update/manage-versions.md) - Added information for Stride CLI
+ * Updated [Get Started — Create a project](../manual/get-started/create-a-project.md) - Added information on how to create a project without Game Studio
+ * Updated [Get Started — Stride Extension](../manual/get-started/visual-studio-extension.md) - Updated description and added information about differences between VS and VSCode extensions
+* Community resources
+ * Updated [Embedded Stride](../community-resources/embedded-stride.md) - New project example for embedding in WPF
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index 2a337963d..8ecb435fa 100644
--- a/en/manual/index.md
+++ b/en/manual/index.md
@@ -20,27 +20,8 @@ For a full list of changes, read the [Github release notes](https://github.com/s
**Recent updates**
-- Manual
- - Rewritten [Platforms](platforms/index.md) - Overhauled the platforms section
- - Rewritten [Graphics — Graphics API](graphics/graphics-api.md) - Updated page and added new information for Stride 4.4
- - New [Get Started — Stride CLI](install-and-update/index.md) - New page for the Stride CLI tool
- - New [Project — Native AOT](files-and-folders/building-the-game/native-aot.md) - New page for building games with Native AOT
- - Updated [Install and update - Update Stride](install-and-update/update-stride.md) - Updated instructions and added a guide for reverting updates.
- - Updated [Install and update - Manage Versions](install-and-update/manage-versions.md) - Added information for Stride CLI
- - Updated [Get Started — Create a project](get-started/create-a-project.md) - Added information on how to create a project without Game Studio
- - Updated [Get Started — Stride Extension](get-started/visual-studio-extension.md) - Updated description and added information about differences between VS and VSCode extensions
-- Community resources
- - Updated [Embedded Stride](../community-resources/embedded-stride.md) - New project example for embedding in WPF
+[!INCLUDE [docs-changes-recent](../includes/docs-changes-recent.md)]
**Previous updates**
-- Manual
- - Rewritten [Get Started](get-started/index.md) - Section rewritten
- - New [Install and update](install-and-update/index.md) - New install and update section
- - New [Stride for Godot developers](stride-for-godot-developers/index.md) - New guide for people coming from Godot
- - New [Project](files-and-folders/index.md) - New project section
- - Updated [Scripts — Types of script](scripts/types-of-script/index.md) - Updated types of script and created sub-pages for each script type
-- Contributing
- - Updated [Contribute to the engine — Bug bounties](../contributors/engine/bug-bounties.md) - Clarified a couple of points
-- Community resources
- - Updated [Games and demos](../community-resources/games-and-demos.md) - Improved the list of released games
+[!INCLUDE [docs-changes-recent](../includes/docs-changes-previous.md)]
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deleted file mode 100644
index 0f3c3be62..000000000
--- a/jp/manual/files-and-folders/cached-files.md
+++ /dev/null
@@ -1,176 +0,0 @@
-# キャッシュされたファイル
-
-
-プロジェクトをビルドすると、Stride はプロジェクト内のいくつかのフォルダにアセットとコードをキャッシュします。
-
-
-次のような場合は、キャッシュを削除した方がいいかもしれません。
-
-* キャッシュがディスクの容量を使いすぎている。
-
-* アセットを編集または削除してもゲーム内でアセットが更新されない。
-
-
-
-## Visual Studio でキャッシュを削除する
-
-
-1. コードキャッシュを削除するには、[**ビルド**] > [**ソリューションのクリーン**] を選択します。
-
- 
-
-2. [Stride の Visual Studio 拡張機能](../get-started/visual-studio-extension.md)がインストールしてあれば、アセットキャッシュも削除することができます。[**拡張機能**] > [**Stride**] > [**Clean intermediate assets for Solution**] を選択します。
-
- 
-
-3. キャッシュをゼロから再構築するには、プロジェクトをリビルドします。
-
-
-
-## 手動でキャッシュを削除する
-
-
-Visual Studio でのキャッシュの削除がうまくいかない場合は、手動でファイルを削除してみてください。
-
-
-1. 以下のフォルダを削除します。
-
- * バイナリキャッシュ: *~/MyGame/MyGame/Bin*
-
- * アセットキャッシュ: *~/MyGame/MyGame/Cache*
-
- * ゲームのプラットフォームフォルダーの中にある **obj** フォルダー(例:*~/MyGame.iOS/obj*)
-
-2. Mac を使って iOS 向けに開発している場合は、*~/Library/Caches/Xamarin/mtbs/builds/MyGame* も削除してください。
-
-3. キャッシュをゼロから再構築するには、プロジェクトをリビルドします。
-
-
-
-## Game Studio のキャッシュを削除する
-
-
-Stride は、プロジェクト用のキャッシュの他に、Game Studio のエディター用のキャッシュも保持しています。
-
-
-### アセットキャッシュ
-
-
-エディターでのアセットの読み込みを高速化するために、Game Studio はアセット参照のキャッシュを保持します。このキャッシュには、すべてのプロジェクトで読み込まれたすべてのアセットに関するデータが含まれます。これはすなわち、時間の経過とともに非常に大きくなる可能性があることを意味しています。
-
-
-既定では、そのフォルダーは *%temp%/Stride* の中にあります。
-
-
->[!Tip]
->Game Studio のキャッシュの保存先を確認または変更するには、[**Edit**] > [**Settings**] > [**Environment**] > [**Build cache directory**] を参照してください。
->
->
-
-
-
-キャッシュを削除するには、このフォルダーを削除して Game Studio を再起動してください。
-
-
-### セッティングキャッシュ
-
-
-Game Studio は、エディターの情報(ウィンドウの位置や最近開いたプロジェクトなど)を、*%AppData%/Stride* の中に保存します。
-
-
-また、Game Studio は、開いているタブやエディターのカメラ位置の情報を、プロジェクトフォルダ内の `.sdpkg.user` ファイルに保存します(例:*~/MyGame/MyGame/MyGame.sdpkg.user*)。
-
-
-これらのファイルは小さいですが、Game Studio の状態が悪くなったら削除した方がいいかもしれません。これらのファイルを削除しても、プロジェクトには何の影響もありません。
-
-
-キャッシュファイルを削除した後に Game Studio を起動すると、既定の設定で新しいキャッシュが作成されます。
-
-
->[!Tip]
->[**Edit**] > [**Settings**] > [**Interface**] > [**Reset Game Studio layout**] で、キャッシュをクリアせずに Game Studio のレイアウトをリセットすることもできます。
->
->
-
-
-
-## 関連項目
-
-
-* [プロジェクトの構造](project-structure.md)
-* [バージョン管理](version-control.md)
-
-
diff --git a/jp/manual/files-and-folders/distribute-a-game.md b/jp/manual/files-and-folders/distribute-a-game.md
deleted file mode 100644
index 5a55dae4a..000000000
--- a/jp/manual/files-and-folders/distribute-a-game.md
+++ /dev/null
@@ -1,70 +0,0 @@
-# ゲームの配布
-
-ゲームを公開する準備ができたら、Visual Studio でリリース ビルドを作成して、それを配布します。
-
-## 1. リリース ビルドを作成する
-
-1. 以前にリリース モードでゲームをビルドしてある場合は、プロジェクト フォルダー (例:*MyGame/Bin/MyPlatform/Release/*) で、*Data* フォルダーを削除します。このフォルダーには、古いバージョンのアセットなど、必要のないファイルが含まれていることがあるので、最初から再度ビルドするのが最も簡単な方法です。
-
-2. Game Studio でプロジェクトを開きます。
-
-3. ツール バーのドロップダウン メニューをクリックして、[Visual Studio]を選択します。
-
- 
-
- プロジェクトが Visual Studio で開きます。
-
-4. Visual Studio で、[ソリューション構成]ドロップダウン メニューから[リリース]を選択します。
-
- 
-
-5. [ソリューション プラットフォーム]ドロップダウン メニューから、ビルドを作成する対象のプラットフォームを選択します。
-
- 
-
- >[!NOTE]
- >
- >Stride プロジェクトに追加したプラットフォームに対してのみ、ビルドを作成できます。これを行う方法については、「[プラットフォームを追加または削除する](../platforms/add-or-remove-a-platform.md)」を参照してください。
- >
- >Android または iOS 用にビルドするには、Xamarin が必要です。Xamarin は Visual Studio のライセンスに含まれます。Visual Studio 2017 で Xamarin をインストールする方法については、[この MSDN ページ](https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/cross-platform/setup-and-install)を参照してください。
-
-6. [ビルド]で[ソリューションのビルド]を選択します。
-
- 
-
- プロジェクトのバイナリ フォルダー (例:*MyGame/Bin/MyPlatform/Release*) に、リリース ビルドが作成されます。
-
-> [!TIP]
->[リリース]フォルダーをさらにわかりやすい名前 (ゲームのタイトルなど) に変更してもかまいません。
-
-## 2. 不要なファイルを削除する
-
-プロジェクトの bin フォルダーのリリース フォルダー (*MyGame/Bin/MyPlatform/Release* など) では、以下の不要なファイルを削除できます。
-
-* `.pdb` ファイル (デバッグ情報)
-
-* `.xml` ファイル (API ドキュメント)
-
-* ファイル名に `vshost` が含まれるファイル (例: `MyGame.vshost.exe`、`MyGame5.vshost.exe.manifest`)
-
-* `x64`、`x86`、`data` 以外のフォルダー
-
-* カスタム構成ファイル (つまり、Stride で作成されないファイル) など、他の必要のないファイル
-
-## 3. ゲームを配布する
-
-リリース ビルドを作成した後は、目的に最も適した方法で配布します。
-
-Stride で作成されたゲームを Windows で実行するには、次のものが必要です。
-
-* .NET 8 SDK
-
-* DirectX11 (Windows 10 以降に含まれます)、OpenGL、または Vulkan
-
-* Visual C++ 2015 ランタイム (Visual Studio でのプロジェクトのプロパティの設定に応じて、x86 および x64 のどちらか一方または両方)
-
-## 関連項目
-
-* [プラットフォームを追加または削除する](../platforms/add-or-remove-a-platform.md)
-* [バージョン管理](version-control.md)
-* [プロジェクトの構造](project-structure.md)
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--- a/jp/manual/files-and-folders/index.md
+++ /dev/null
@@ -1,9 +0,0 @@
-# ファイルとフォルダー
-
-このセクションでは、Stride のファイルとフォルダーの概要、および開発環境でそれらを編成する最善の方法について説明します。
-
-## このセクションの内容
-
-* [プロジェクトの構造](project-structure.md)
-* [バージョン管理](version-control.md)
-* [ゲームを配布する](distribute-a-game.md)
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@@ -1,3 +0,0 @@
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-size 9841
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@@ -1,3 +0,0 @@
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-size 42141
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@@ -1,3 +0,0 @@
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@@ -1,32 +0,0 @@
-# プロジェクトの構造
-
-Stride では、プロジェクトは [Visual Studio ソリューション ファイル](https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb165951.aspx?f=255&MSPPError=-2147217396)として保存されます。Stride Game Studio や、Visual Studio などの任意の IDE で、プロジェクトを開くことができます。
-
-Stride では、プロジェクト ファイルは**パッケージ**にまとめられます。各パッケージは、複数のフォルダーと、パッケージについて記述されている *.sdpkg ファイルで構成されます。
-
-プロジェクトは、1 つまたは複数のパッケージを含むことができます。パッケージはプロジェクト間で共有できます。
-
-## パッケージのフォルダー構造
-
-
-
-*[Assets]には、ゲーム内の要素を表す[アセット](../game-studio/assets.md)ファイルが含まれます。
-
-*[Bin]には、コンパイル済みのバイナリとデータが含まれます。プロジェクトをビルドすると、プラットフォームごとのサブディレクトリ含むフォルダーが作成されます。
-
-*[MyGame.Game]には、クロスプラットフォームの Visual Studio プロジェクト (.csproj) として、ゲームのソース コードが含まれます。同じゲームに複数のプロジェクトを追加できます。
-
-* [MyGame.Platform]には、プロジェクトがサポートするプラットフォーム用の追加コードが含まれます。プラットフォームごとにフォルダーが作成されます (*MyPackage.Windows*、*MyPackage.Linux* など)。通常、これらのフォルダーは小さく、プログラムのエントリ ポイントだけが含まれます。
-
-*[obj]には、キャッシュされたファイルが含まれます。このフォルダーは、プロジェクトをビルドすると作成されます。
-
-*[Resources]は、アセットによって使用される画像ファイルやオーディオ ファイルなどのファイルに推奨される場所です。
-
-## 推奨されるプロジェクトの構造
-
-プロジェクトの最善の編成方法については、「[バージョン管理](version-control.md)」ページを参照してください。
-
-## 関連項目
-
-* [バージョン管理](version-control.md)
-* [ゲームを配布する](distribute-a-game.md)
diff --git a/jp/manual/files-and-folders/version-control.md b/jp/manual/files-and-folders/version-control.md
deleted file mode 100644
index 78237a49e..000000000
--- a/jp/manual/files-and-folders/version-control.md
+++ /dev/null
@@ -1,80 +0,0 @@
-# バージョン管理でファイルを編成する
-
-Git、SVN、Perforce Helix などのバージョン管理システムを使用して、プロジェクトの変更履歴を保存することをお勧めします。
-
-ファイルの編成方法と共有方法は開発者が決められますが、注意すべきことがいくつかあります。
-
-## バージョン管理に追加してはならないファイル
-
-###[Bin]フォルダーと[obj]フォルダー
-
-[Bin]フォルダーまたは[obj]フォルダーはバージョン管理に追加しないことをお勧めします。Game Studio はゲームを実行するたびにこれらのフォルダーを作成するので、これらの履歴を残しておく必要はありません。これらのフォルダーは、場所を取り、バージョン管理の同期を遅くし、特定のコミットで生成元のソース ファイルと一致するかどうかは確認できません。
-
-同様に、Visual Studio は各コード フォルダー内に追加の[.obj]フォルダーを作成します。同じ理由から、これらをバージョン管理に追加することもお勧めしません。
-
-### リソース ファイル
-
-リソース ファイルは、Game Studio にインポートされてアセットによって使用されるファイルです。画像ファイル (.png、.jpg など)、オーディオ ファイル (.mp3、.wav など)、モデル (.fbx など) といったものがこれに当たります。これらのファイルは、プロジェクト フォルダーの[Resources]フォルダーに保存することをお勧めします。
-
-リソース ファイルを[Asset]フォルダーに保存することはお勧めしません。Unity® ではリソース ファイルとアセット ファイルを同じフォルダーに置く必要があるので、Unity® を使用している場合はこのような方法でファイルを整理するのに慣れているかもしれません。Stride ではその必要はなく、これを行うことにはむしろデメリットがいくつかあります。
-
-たとえば、アーティストが 10 GB のテクスチャを編集して、ソース管理にコミットするものとします。同時に、デザイナーはアセットを急いで編集する必要があります。そのために、デザイナーは最新バージョンのアセットをソース管理から取得します。しかし、アセットとリソース ファイルが同じフォルダーにあるため、デザイナーは 10 GB のファイルを一緒に取得しなければならず、時間がかかります。一方、ファイルが異なるフォルダーに格納されていれば、デザイナーは必要なフォルダーだけを取得できます。さらに、アセット ファイルはリソース ファイルよりはるかに小さいので、専用のアセット フォルダーにあればアセットの履歴をすばやく移動することができます。
-
-### コンテンツ作成ファイル
-
-コンテンツ作成ファイルとは、.psd ファイル (Photoshop) や .max ファイル (3D Studio Max) など、外部のコンテンツ作成ツールで作成されるファイルです。
-
-コンテンツ作成ファイルをプロジェクト フォルダーに保存することはお勧めしません。これらのファイルは大きいことが多く、プロジェクトで直接使用されることはないためです。代わりに、異なるバージョン管理リポジトリにファイルを保存するか、または、お使いのバージョン管理システムが部分チェックアウトをサポートしている場合は (SVN や Perforce など)、異なるルート フォルダーにファイルを保存することをお勧めします。そうすれば、チーム メンバーは必要なファイルだけを取得できます。
-
-## 推奨されるディレクトリ構造
-
-以上の推奨事項に従った場合のフォルダー構造の例は、次のようになります。
-
-```cs
-- MyGame
- - Assets
- - texture.sdtex
- - Bin
- - MyGame.Game
- - MyGame.Platform
- - obj
- - Resources
- - texture.png
-- ContentCreationFiles
- - texture.psd
- ```
-
-コンテンツ作成ファイルの種類ごとに異なるフォルダーを作成することもできます。
-
- ```cs
-- MyGame
- - Assets
- - texture.sdtex
- - model.sdtex
- - Bin
- - MyGame.Game
- - MyGame.Platform
- - obj
- - Resources
- - texture.png
- - model.fbx
-- PhotoshopProjects
- - texture.psd
-- MayaProjects
- - model.mb
- ```
-
-## 例
-
-2 人のプログラマー、2 人の 2D アーティスト、2 人の 3D アーティストからなるチームについて考えます。
-
-* プログラマーは、コード、アセット、リソースが格納されている[MyGame]プロジェクト フォルダーをチェックアウトします。
-* 2D アーティストは、ゲーム プロジェクトと、.psd ファイルが格納されている[PhotoshopProjects]フォルダーをチェックアウトします。
-* 3D アーティストは、ゲーム プロジェクトと、.mb (Maya プロジェクト) ファイルが格納されている[MayaProjects]フォルダーをチェックアウトします。
-
-2D アーティストの 1 人が複数の .psd ファイルを変更し、2 GB の変更をバージョン管理にコミットする場合を想像してください。2D アーティストのみが[PhotoshopProjects]フォルダーをチェックアウトしているので、他の 2D アーティストだけがこの変更を取得します。他のチームメンバーは必要ありません。これはプロジェクト間でファイルを共有する非常に効率的な方法です。
-
-## 関連項目
-
-* [プロジェクトの構造](project-structure.md)
-* [ゲームを配布する](distribute-a-game.md)
diff --git a/jp/manual/get-started/create-a-project.md b/jp/manual/get-started/create-a-project.md
deleted file mode 100644
index 7b2e70802..000000000
--- a/jp/manual/get-started/create-a-project.md
+++ /dev/null
@@ -1,90 +0,0 @@
-# プロジェクトの作成
-
-初級
-
-このページでは、次の方法について説明します。
-
-* 新しい空のプロジェクトを作成する
-* テンプレートまたはサンプルを基にしてプロジェクトを作成する
-
-**テンプレート**とは、ゲームについての作業を始めるために必要な要素だけを含むプロジェクトです。
-
-**サンプル**とは完成したゲームであり、それから学習したり、新しいゲームの基礎にすることができます。
-
-## 空のプロジェクトを作成する
-
-**空のプロジェクト**とは、ゲームを作成するために必要な最低限のものだけを含むプロジェクトです。最低限のものとは、ライト、カメラ、およびカメラを移動するためのスクリプトを含むシンプルなシーンと、あらかじめ構成されているレンダリング パイプラインです。これは、必要のない要素を含まないゲームを最初から作成するときに便利です。
-
-空のプロジェクトを作成するには:
-
-1. **Stride Launcher** で[Start]をクリックして Game Studio を開始します。
-
- [New/open project]ダイアログが開きます。
-
- 
-
- Game Studio で[File]>[New]から新しいプロジェクトを開くこともできます。
-
-2. [New game]を選択します。
-
-3. [Name]および[Location]フィールドで、プロジェクトの名前と保存するフォルダーを指定します。
-
-4. [Select]をクリックします。
-
-[Create a new game]ダイアログが開きます。
-
-
-
-5. [Namespace]フィールドで、使用する名前空間を指定します。使用する名前空間がわからない場合は、既定のままにします。
-
-6. [Platforms]で、ゲームがサポートするプラットフォームを選択します。
-
- > [!NOTE]
- > iOS および Android をサポートするには、Xamarin をインストールする必要があります (Visual Studio がある場合は無料です)。
-
- 選択したいずれかのプラットフォームの前提条件の中に開発システムに存在しないものがある場合は、警告が表示されます。
-
-7. [Asset Packs]では、プロジェクトに含める追加アセットを選択できます。たとえば、アニメーションやマテリアルなどのアセットです。アセット パックは、Stride の使い方を学習するときには役に立ちますが、必須のものではありません。
-
-8. [Rendering]で、必要なオプションを選択します。
-
- [Graphics API]: プロジェクトで使用できるグラフィックス機能は、選択する API によって異なります。高度なグラフィックス機能を使用する場合は、最新バージョンのグラフィックス API を選択してください。
-
- >[!WARNING]
- >グラフィックス カードによっては、最新の API がサポートされていない場合があります。一部のモバイル デバイスでは、DirectX 9.3/OpenGL ES 2.0 および DirectX 10.0/OpenGL ES 3.0 だけを使用できます。
-
- [High or Low dynamic range (HDR/LDR)]: これは、プロジェクトでの色の計算方法を定義します。LDR モードでは、色の範囲は 0 ~ 1 になります。HDR モードでは、任意の浮動小数点値を色に使用できます。HDR はより高度で現実に近いレンダリングを提供しますが、より高い処理能力と、DirectX 10.0/OpenGL ES 3.0 以降のプロファイルが必要になります。
-
-9. [Orientation]で、プロジェクトの向きを選択します。PC ゲームの場合は、横方向を使用します。縦方向は通常、モバイル ゲームに対してのみ使用する必要があります。
-
-10. [OK]をクリックします。
-
-プロジェクトが作成されて、Game Studio で開かれます。詳細については、「[Game Studio](../game-studio/index.md)」を参照してください。
-
-## サンプルまたはテンプレートからプロジェクトを作成する
-
-Stride には、エンジンの各部分 (2D、3D、スプライト、フォント、UI、オーディオ、入力など) をデモンストレーションする複数のサンプル プロジェクトが含まれます。また、テンプレート ゲームも含まれており、独自のゲームの作成に利用できます。
-
-サンプルまたはテンプレートからプロジェクトを作成するには:
-
- 1. [New Project]ダイアログを開きます。
-
- 2. 左側で、[New project]>[Samples]に移動します。
-
- 2. **プロジェクト作成の基にするサンプルを選択**します。
-
- 
-
- 3. [Select]をクリックします。
-
- [Select Platforms]ウィンドウが開きます。
-
- 
-
- 4. ゲームでサポートするプラットフォームを選択し、[OK]をクリックします。
-
-プロジェクトが作成されて、Game Studio で開かれます。
-
-## 次に学習すること
-
-* [Game Studio の概要](../game-studio/index.md)
diff --git a/jp/manual/get-started/index.md b/jp/manual/get-started/index.md
deleted file mode 100644
index 0a382c4f7..000000000
--- a/jp/manual/get-started/index.md
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
----
-uid: ../toc.md
----
-# Stride の概要
-
-初級
-
-この章では、Stride を初めて使用するときに必要なすべてのことについて説明します。
-
-
-
-## このセクションの内容
-
-* [Stride をインストールする](install-stride.md) - Stride をインストールする方法について説明します
-* [Stride を起動する](launch-Stride.md) - 初めて Stride を起動する方法について説明します
-* [Visual Studio 拡張機能](visual-studio-extension.md) - Stride Visual Studio 拡張機能をインストールまたは再インストールする方法について説明します
-* [プロジェクトを作成する](create-a-project.md) - Game Studio で初めてプロジェクトを作成します
-* [Game Studio](../game-studio/index.md) - Game Studio を使用する方法について説明します
-* [アセット](../game-studio/assets.md) - アセットの概要について説明します
-* [シーンの概要](../game-studio/scenes.md) - シーンの概要について説明します
-* [ゲームを起動する](launch-a-game.md) - さまざまなプラットフォームでゲームを起動する方法について説明します
diff --git a/jp/manual/get-started/install-stride.md b/jp/manual/get-started/install-stride.md
deleted file mode 100644
index 592741b9f..000000000
--- a/jp/manual/get-started/install-stride.md
+++ /dev/null
@@ -1,99 +0,0 @@
-# Stride のインストール
-
-初級
-
-1. Stride インストーラー (**StrideSetup.exe**) を [Stride の Web サイト](http://stride3d.net/download/)からダウンロードします。
-
-2. **StrideSetup.exe** ファイルをダブルクリックします。
-
- **Stride セットアップ ウィザード**が開きます。
-
-3. Stride には .NET Framework 4.7.2 が必要です。ない場合は、インストールを求めるメッセージが表示されます。
-
- 
-
- [Next]をクリックしてプロンプトに従います。
-
- > [!NOTE]
- > または、[.NET Framework を Microsoft ダウンロード センターからダウンロード](https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=53345)して、Stride インストーラーを再実行してもかまいません。
-
-4. **Stride セットアップ ウィザード**が開きます。
-
- 
-
- [Next]をクリックします。
-
- [Stride License Agreement]ウィンドウが開きます。
-
- 
-
- [Accept]をクリックします。
-
-5. [Stride installation type]ウィンドウが開きます。
-
- 
-
- インストールの種類を選択し、[Next]をクリックします。
-
-6. [Select installation folder]ウィンドウが開きます。
-
- 
-
- Stride をインストールするフォルダーを選択し、[Next]をクリックします。
-
-7. [Create application shortcuts]ウィンドウが開きます。
-
- 
-
- 作成するショートカットを選択し、[Next]をクリックします。
-
-8. [Ready to Install]ウィンドウが開きます。
-
- 
-
- [Install]をクリックします。
-
-9. インストールが開始します。
-
- 
-
- インストーラーが閉じた後、選択した場所にショートカットが作成されて、**Stride Launcher** が開きます。
-
- 
-
- 最新バージョンの Stride のインストールを求めるメッセージが表示されます。
-
- 
-
- [Yes]をクリックします。
-
-10. Visual Studio 統合をインストールするかどうかの確認を求めるメッセージが表示されます。Visual Studio 統合機能を使用すると、Visual Studio から直接シェーダーを編集でき、構文の強調表示、検証でのライブ コード分析、エラー チェック、ナビゲーションなどが提供されます。統合機能のインストールは必須ではありませんが、インストールすることをお勧めします。
-
- 
-
-11. Stride によるコンピューターの変更の許可を求めるメッセージが表示されます。
-
- 
-
- [Yes]をクリックします。
-
-12. 前提条件である **Visual C++ 再頒布可能パッケージ**がインストールされているかどうかがチェックされます。インストールされていない場合は、メッセージに従ってインストールします。
-
-13. 前提条件である **Visual Studio Build Tools** がインストールされているかどうかがチェックされます。Visual Studio がある場合は、既にインストールされています。インストールされていない場合は、メッセージに従ってインストールします。
-
- 
-
- >[!NOTE]
- > Windows は Visual Studio インストーラーを使用して **Visual Studio Build Tools** をインストールしますが、Visual Studio はインストールしません。
-
-Stride がインストールされて使用できる状態になります。
-
->[!NOTE]
-
-> 前提条件をインストールしないと、Stride は動きません。その場合は、前提条件を個別にダウンロードしてインストールできます。方法については、「[トラブルシューティング — Stride が実行しない](../troubleshooting/stride-doesnt-run.md)」を参照してください。
-
-> または、Stride をアンインストールし、Stride インストーラーを再実行して、メッセージが表示されたら前提条件をインストールします。
-
-## 次に学習すること
-
-* [Stride を起動する](launch-stride.md)
diff --git a/jp/manual/get-started/launch-a-game.md b/jp/manual/get-started/launch-a-game.md
deleted file mode 100644
index b23cac1cb..000000000
--- a/jp/manual/get-started/launch-a-game.md
+++ /dev/null
@@ -1,80 +0,0 @@
-# ゲームの起動
-
-初級
-
-このページでは、Game Studio または Visual Studio を使用してゲームを起動する方法を説明します。
-
-## Game Studio からゲームを起動する
-
-> [!NOTE]
-> Game Studio では、Windows ストア プラットフォーム用または UWP (ユニバーサル Windows プラットフォーム) プラットフォーム用のゲームは起動できません。これらのプラットフォーム用のゲームを起動するには、Visual Studio を使用します (後述)。
-
- 1. **ツールバー**で、対象のプラットフォームを選択します。
-
- 
-
- > [!NOTE]
- > プロジェクトを作成するときに[Create a new game]ダイアログで選択したプラットフォームだけを選択できます。プロジェクトに新しいプラットフォームを追加する方法については、「[プラットフォームを追加または削除する](../platforms/add-or-remove-a-platform.md)」を参照してください。
-
- 2. ゲームを実行するには、ツールバーの  をクリックするか、または **F5** キーを押します。
-
- 
-
- [Output]ウィンドウに、ビルドの進行状況が表示されます。
-
- 
-
- ビルドが完了すると、選択したプラットフォームでゲームが開始します。
-
-## Visual Studio からゲームを起動する
-
-1. Game Studio のツールバーで  ([Open in IDE]) をクリックして、Visual Studio を起動します。
-
-2. Visual Studio のツールバーで、スタートアップ プロジェクトとして適切なプロジェクトを設定します。
-
- 
-
- スタートアップ プロジェクトの構成が自動的に更新されます。
-
- > [!TIP]
- > 右側の[ソリューション エクスプローラー]で、プロジェクトを確認できます。プロジェクトのファイル名の拡張子が、プラットフォームを示します (例:*.Android*、*.iOS* など)。
-
-3. 構成とプラットフォームが適切に対応していることを確認します。
-
-4. * デバッグなしでゲームを開始するには、**Ctrl + F5** キーを押します。
-
- * デバッグありでゲームを開始するには、[スタート]をクリックするか、**F5** キーを押します。
-
- 
-
-## 境界を削除する
-
-既定では、ゲームを実行するとウィンドウの境界が表示されます。
-
-| 境界がある場合 | 境界がない場合
-|---------------------------|-----------------
-|  | 
-
-境界なしでゲームを実行するには、次のコマンドを使用します。
-
-```cs
-Game.Window.IsBorderLess = true;
-```
-
-次に例を示します。
-
-```cs
-using Stride.Engine;
-
-namespace MyGame
-{
- public class MyScript : StartupScript
- {
- public override void Start()
- {
- base.Start();
- Game.Window.IsBorderLess = true;
- }
- }
-}
-```
diff --git a/jp/manual/get-started/launch-stride.md b/jp/manual/get-started/launch-stride.md
deleted file mode 100644
index fa3150728..000000000
--- a/jp/manual/get-started/launch-stride.md
+++ /dev/null
@@ -1,57 +0,0 @@
-# Stride の起動
-
-初級
-
-**Stride Launcher** を使用すると、異なるバージョンの Stride をインストール、管理、実行できます。
-
-
-
-## 最新バージョンの Stride をインストールする
-
-Stride がまだインストールされていない場合は、Stride Launcher で最新バージョンのインストールを促されます。
-
-
-
-最新バージョンのインストールを選択すると、Stride Visual Studio 拡張機能をインストールするかどうかの確認を求められます。
-
-
-
-Stride Visual Studio 拡張機能では、構文の強調表示、ライブ コード検証、エラー チェック、およびナビゲーションが追加されます。また、[Visual Studio から直接シェーダーを編集する](../graphics/effects-and-shaders/custom-shaders.md)こともできます。拡張機能をインストールしなくても Stride を使用できますが、プログラマーの場合は特に、インストールすることをお勧めします。
-
-## さまざまなバージョンの Stride を管理する
-
-複数のバージョンの Stride をインストールし、Stride Launcher からそれらを起動することができます。
-
-
-
-古いプロジェクトの作業には、古いバージョンの Stride の使用が必要になる場合があります。新しいバージョンの Stride には、古いプロジェクトをアップグレードする必要がある変更が含まれる可能性があります。
-
-マイナー バージョンでは、バージョン番号の最後の数字だけが変化します (1.9.0、1.9.1、1.9.2 など)。マイナー バージョンには互換性がなくなるような変更は含まれないので、インストールして既存のプロジェクトで使用しても安全です。
-
->[!NOTE]
->前のマイナー バージョンに戻すことはできません。たとえば、Stride 1.9 と 1.8 の両方を同じ環境にインストールすることはできますが、Stride 1.9.2 を Stride 1.9.1 に戻すことはできません。
-
-* 特定のバージョンのリリース ノートを見るには、バージョン名の隣にある[Note]アイコンをクリックします。
-
-* 特定のバージョンをインストールするには、バージョン名の隣の[Download and install]アイコンを
-クリックします。
-
-## Game Studio を開始する
-
-Stride のインストールが済んだら、Game Studio を開始してプロジェクトをビルドします。
-
-1. [Switch/update version]で、使用する Stride のバージョンを選択します。
-
- [Start]ボタンでバージョン番号が更新されます。
-
- 
-
-2. [Start]をクリックして Game Studio を起動します。
-
-## 次に学習すること
-
-* [Game Studio で初めてのプロジェクトを作成する](create-a-project.md)
-
-## 関連項目
-
-Stride Launcher の詳細については、「[Stride Launcher](../stride-launcher/index.md)」のページを参照してください。
diff --git a/jp/manual/get-started/media/Camera position.psd b/jp/manual/get-started/media/Camera position.psd
deleted file mode 100644
index 15b9c955f..000000000
--- a/jp/manual/get-started/media/Camera position.psd
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:cfaa7f154e797937bd9c317b71288b0256e5af2e4bd6f5ffd5cd67453a9e4eab
-size 395767
diff --git a/jp/manual/get-started/media/add-entities-to-a-scene-add-model-component-added.png b/jp/manual/get-started/media/add-entities-to-a-scene-add-model-component-added.png
deleted file mode 100644
index cdb84e6ef..000000000
--- a/jp/manual/get-started/media/add-entities-to-a-scene-add-model-component-added.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:097716c8995b8a8a1f22baaa698f6f8fa8342364e3fd809e9c42b83b47d2161e
-size 16933
diff --git a/jp/manual/get-started/media/add-entities-to-a-scene-add-model-component-added.psd b/jp/manual/get-started/media/add-entities-to-a-scene-add-model-component-added.psd
deleted file mode 100644
index 91c7bb220..000000000
--- a/jp/manual/get-started/media/add-entities-to-a-scene-add-model-component-added.psd
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:2bf7841f67c2e1e849dd20bc7136226715a84b7efe582ca3fe324a19cb986c22
-size 167593
diff --git a/jp/manual/get-started/media/add-entities-to-a-scene-add-model-component.png b/jp/manual/get-started/media/add-entities-to-a-scene-add-model-component.png
deleted file mode 100644
index c1e955c6b..000000000
--- a/jp/manual/get-started/media/add-entities-to-a-scene-add-model-component.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:9cd78ad87da233608abb9aea1ac991a683eb2519eba3154f22ca747d4d05caa1
-size 8693
diff --git a/jp/manual/get-started/media/add-entities-to-a-scene-add-model-component.psd b/jp/manual/get-started/media/add-entities-to-a-scene-add-model-component.psd
deleted file mode 100644
index ce8eae880..000000000
--- a/jp/manual/get-started/media/add-entities-to-a-scene-add-model-component.psd
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:630d1f80201c1120d6d3b8746f8bbfb70ad45babebf0d93ffd2befc0319cbe87
-size 148206
diff --git a/jp/manual/get-started/media/add-filter.png b/jp/manual/get-started/media/add-filter.png
deleted file mode 100644
index 8c8c3c447..000000000
--- a/jp/manual/get-started/media/add-filter.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
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-size 7302
diff --git a/jp/manual/get-started/media/asset-creation-import-asset-view-tab.png b/jp/manual/get-started/media/asset-creation-import-asset-view-tab.png
deleted file mode 100644
index b18628186..000000000
--- a/jp/manual/get-started/media/asset-creation-import-asset-view-tab.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
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-oid sha256:37996d9410a47bc34c19e358962ff69bd70174c9a50e48273a0188e9a217f2cd
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diff --git a/jp/manual/get-started/media/create-a-basic-scene-executed-scene.png b/jp/manual/get-started/media/create-a-basic-scene-executed-scene.png
deleted file mode 100644
index bfc2fcf7a..000000000
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@@ -1,3 +0,0 @@
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diff --git a/jp/manual/get-started/media/create-a-basic-scene-play-button.png b/jp/manual/get-started/media/create-a-basic-scene-play-button.png
deleted file mode 100644
index 23fe5b838..000000000
--- a/jp/manual/get-started/media/create-a-basic-scene-play-button.png
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@@ -1,3 +0,0 @@
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-oid sha256:2f5d5a665123538cbc43e35fad757f0d5e50ec33d01492a1ad3e5450a4e57db5
-size 3093
diff --git a/jp/manual/get-started/media/create-a-basic-scene-sample-scene.png b/jp/manual/get-started/media/create-a-basic-scene-sample-scene.png
deleted file mode 100644
index 9d8e12630..000000000
--- a/jp/manual/get-started/media/create-a-basic-scene-sample-scene.png
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@@ -1,3 +0,0 @@
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-size 188341
diff --git a/jp/manual/get-started/media/create-a-scene-default-scene-editor.png b/jp/manual/get-started/media/create-a-scene-default-scene-editor.png
deleted file mode 100644
index 8ca8ab20e..000000000
--- a/jp/manual/get-started/media/create-a-scene-default-scene-editor.png
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diff --git a/jp/manual/get-started/media/create-a-scene-default-scene-editor.psd b/jp/manual/get-started/media/create-a-scene-default-scene-editor.psd
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diff --git a/jp/manual/get-started/media/create-a-script-add-component.png b/jp/manual/get-started/media/create-a-script-add-component.png
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diff --git a/jp/manual/get-started/media/create-a-script-add-component.psd b/jp/manual/get-started/media/create-a-script-add-component.psd
deleted file mode 100644
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--- a/jp/manual/get-started/media/create-a-script-add-component.psd
+++ /dev/null
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-size 98644
diff --git a/jp/manual/get-started/media/create-a-script-add-new-item-window.png b/jp/manual/get-started/media/create-a-script-add-new-item-window.png
deleted file mode 100644
index 769f036c6..000000000
--- a/jp/manual/get-started/media/create-a-script-add-new-item-window.png
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@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:213614806cb05127798fe50525552313678a02e76bf165a4ee9dca200848b9be
-size 56392
diff --git a/jp/manual/get-started/media/create-a-script-add-new-item-window.psd b/jp/manual/get-started/media/create-a-script-add-new-item-window.psd
deleted file mode 100644
index 3766cba76..000000000
--- a/jp/manual/get-started/media/create-a-script-add-new-item-window.psd
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
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-oid sha256:69add16b291f7bf47d0f9d2ff9642339de5e991a2b3ab7b6a5dded5f69673ac6
-size 759441
diff --git a/jp/manual/get-started/media/create-a-script-confirmation-message.png b/jp/manual/get-started/media/create-a-script-confirmation-message.png
deleted file mode 100644
index ffcdb025a..000000000
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+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:9483f75a2814f164fe58f38de56c881776d9d878b20c015d5c8c4bcd71f25565
-size 4760852
diff --git a/jp/manual/get-started/visual-studio-extension.md b/jp/manual/get-started/visual-studio-extension.md
deleted file mode 100644
index 7dff2a308..000000000
--- a/jp/manual/get-started/visual-studio-extension.md
+++ /dev/null
@@ -1,21 +0,0 @@
-# Visual Studio 拡張機能
-
-初級
-
-**Stride Visual Studio 拡張機能**では、構文の強調表示、ライブ コード検証、エラー チェック、およびナビゲーションが追加されます。また、[Visual Studio から直接シェーダーを編集する](../graphics/effects-and-shaders/custom-shaders.md)こともできます。
-
-拡張機能をインストールしなくても Stride を使用できますが、プログラマーの場合は特に、インストールすることをお勧めします。
-
-## Stride Visual Studio 拡張機能をインストールする
-
-[Stride をインストールする](install-stride.md)とき、Visual Studio 拡張機能をインストールするかどうかを尋ねられます。
-
-
-
-または、Stride Launcher の[Plug-in]で、いつでも拡張機能をインストールまたは再インストールできます。
-
-
-
-## 関連項目
-
-* [カスタム シェーダー](../graphics/effects-and-shaders/custom-shaders.md)
diff --git a/jp/manual/index.md b/jp/manual/index.md
index d9c78e28c..a4eb91cb4 100644
--- a/jp/manual/index.md
+++ b/jp/manual/index.md
@@ -6,9 +6,9 @@ _navRel: ../toc.html
_tocTitle: 'Manual'
---
-# Stride 4.0 マニュアル
+# Stride マニュアル

@@ -18,51 +18,12 @@ _tocTitle: 'Manual'
These pages contain information about how to use Stride, an open-source C# game engine.
-->
->[!Note]
->Stride のマニュアルは現在作成中であり、定期的に新しい内容に更新されています。ドキュメントの更新については、[Twitter の Stride アカウント](https://twitter.com/stridedotnet)をフォローしてください。
-
-
## 最新のドキュメント
-* New [パッケージング(NuGet)](nuget/index.md)
-
-* New [ビデオ](video/index.md)
-
-* New [キャッシュされたファイル](files-and-folders/cached-files.md)
-
-* New [iOS](platforms/ios.md)
-
-* New [シェーダーのコンパイル](graphics/effects-and-shaders/compile-shaders.md)
-
-* Updated [スカイボックスと背景](graphics/textures/skyboxes-and-backgrounds.md)
-
-* Updated [モデルファイルを使ったカメラのアニメーション](graphics/cameras/animate-a-camera-with-a-model-file.md)
-
-* Updated [マテリアル スロット](graphics/materials/material-slots.md)
-
-
+[!INCLUDE [docs-changes-recent](../includes/docs-changes-recent.md)]
## ドキュメントの改善について
-
-1. PC と Mac に Xamarin がインストールされていることを確認します。Xamarin のインストールとセットアップの手順については、Xamarin のドキュメントを参照してください。
-
- * [Visual Studio 2019 での Xamarin のインストール](https://docs.microsoft.com/ja-jp/xamarin/get-started/installation/windows)
-
- * [Xamarin.iOS 開発のために Mac とペアリングする](https://docs.microsoft.com/ja-jp/xamarin/ios/get-started/installation/windows/connecting-to-mac/)
-
-2. iOS がプロビジョニングされていることを確認します。手順については、Xamarin ドキュメントの [Xamarin.iOS のデバイス プロビジョニング](https://docs.microsoft.com/ja-jp/xamarin/ios/get-started/installation/device-provisioning/) を参照してください。
-
-3. iOS プラットフォームが自身の Stride プロジェクトに追加されていることを確認します。追加するには、Game Studio でソリューションを右クリックし、[**Update package**] > [**Update platforms**] を選択して **iOS** をオンにします。
-
- 
-
- Game Studio でプラットフォームを追加する手順の詳細については、[プラットフォームの追加と削除](add-or-remove-a-platform.md) を参照してください。
-
-4. Visual Studio で、自身のソリューションを開きます。
-
- >[!Tip]
- > Game Studio から Visual Studio でプロジェクトを開くには、Game Studio のツールバーにある  (**Open in IDE**) をクリックします。
-
-5. Visual Studio のツールバーにある  をクリックします。
-
- 
-
- すると、**Xamarin Agent** が開きます。
-
- 
-
-6. Xamarin 経由で Mac に接続します。手順については、Xamarin ドキュメントの [Xamarin.iOS for Visual Studio の概要](https://docs.microsoft.com/ja-jp/xamarin/ios/get-started/installation/windows/introduction-to-xamarin-ios-for-visual-studio) を参照してください。
-
-7. **ソリューションエクスプローラー** で、プロジェクトを右クリックし、[**スタートアップ プロジェクトに設定**] を選択します。
-
- 
-
-8. **ソリューションエクスプローラー** のメニューから [**iPhone**] を選択して、物理 iOS デバイス(iPad を含む)でビルドするか、あるいは [**iPhoneSimulator**] を選択してシミュレーター用にビルドします。シミュレーターはあなたのマシン上で iOS デバイスをエミュレートしますが、難点がいくつかあります(後述)。
-
- 
-
-9. Visual Studio のツールバーから、ビルドしたい iOS デバイスを選択します。
-
- 
-
-10. **ソリューションエクスプローラー** から、`info.plist` を開きます。
-
- 
-
-11. リリースビルドを作成したい場合には、[**bundle identifier**] を設定します。これは、あなたのアプリケーション用の一意な ID です。
-
- 
-
-12. iPad にもデプロイしたい場合には、[**Targeted device family**] の下の  をクリックします。
-
- 
-
-
-
-## iOS デバイスでのビルドの高速化
-
-
-iOS デバイスでのビルドには時間がかかります。以下がその理由です。
-
-
-* Mac では、さまざまなデバイスに対応したコードを事前に作成する必要があります(AOT)。
-
-* Apple のサンドボックスシステムでは、パッケージを段階的に更新することができないため、Mac では変更のたびにアプリケーションをデバイスにまるごとデプロイし直す必要があります。
-
-
-
-より高速にコードをコンパイルするには、ソリューションエクスプローラーで iOS プロジェクトを右クリックし、[**プロパティ**] を選択します。
-
-
-
-
-* [**Linker Behavior**] > [**Don't link**] を選択します。
-* [**Supported Architectures**] から、デバッグデバイスのアーキテクチャーだけを選択します。
-* [**Strip native debugging symbols**] を無効にします。
-* [**incremental builds**] を有効にします(ある実行から別の実行へと変化できるコードは、AOT だけです)。
-
-
-
-詳細については、Xamarin ドキュメントの [iOS ビルドのしくみ](https://docs.microsoft.com/ja-jp/xamarin/ios/deploy-test/ios-build-mechanics?tabs=windows) を参照してください。プロファイリングについては、Xamarinドキュメントの [Instruments を使用した Xamarin.iOS アプリケーションのプロファイリング](
-https://docs.microsoft.com/ja-jp/xamarin/ios/deploy-test/using-instruments-to-detect-native-leaks-using-markheap) を参照してください。
-
-
-毎回の再デプロイを高速化するために、デバッグパッケージをできるだけ小さくします。
-
-
-* Game Studio で、プロジェクトに含まれる [テクスチャー](../graphics/textures/index.md)の**サイズ** を削減します。
-
-* 不要なアセットバンドルを削除します。
-
-* シーンを同時にロードするのではなく、1 つずつテストします。
-
-* 実デバイスの代わりに、**iPhoneシミュレーター**でアプリケーションをデバッグすることができます。ただし、シミュレーター上では実行速度が遅く、また、レンダリング時にいくつかのアーティファクトが発生するため、リアルタイムグラフィックスのデバッグに使用することはお勧めできません。
-
-
-
-## iOS でシェーダーをコンパイルする
-
-
-iPhone デバイスで Stride シェーダーを OpenGL シェーダーに変換するのには時間がかかるので、リモートで(つまり Game Studio で)変換することをお勧めします。
-
-
-おすすめのワークフローは次の通りです。
-
-
-1. Windows でアプリを実行します。シェーダーのパーミュテーション(不要な機能を生成しないようにしたバージョン)が作成されます。
-
- 
-
-2. Game Studio で新しいシェーダーをインポートします。これにより、エフェクトログが生成されます。
-
- 
-
-3. iOS 上で、ゲームを保存し、実行します。
-
-
-
-理想的には、すべてのシェーダーのパーミュテーションをリモートで作成するので、デバイス上で変換する必要はありません。しかし、サポートされている画面解像度などの違いにより、新しいパーミュテーションが発生する可能性があります。iOS でシェーダーをリモートでコンパイルする方法などの詳細は、[シェーダーのコンパイル](../graphics/effects-and-shaders/compile-shaders.md)を参照してください。
-
-
-## 関連項目
-
-
-* [Xamarin.iOS(Xamarin ドキュメント)](https://docs.microsoft.com/ja-jp/xamarin/ios/)
-* [シェーダーのコンパイル](../graphics/effects-and-shaders/compile-shaders.md)
-
-
diff --git a/jp/manual/platforms/linux/create-a-linux-game.md b/jp/manual/platforms/linux/create-a-linux-game.md
deleted file mode 100644
index 342ce0362..000000000
--- a/jp/manual/platforms/linux/create-a-linux-game.md
+++ /dev/null
@@ -1,93 +0,0 @@
-# Linux 用ゲームの作成
-
->[!NOTE]
->以下の説明を読む前に、「[Linux - セットアップと要件](setup-and-requirements.md)」の説明に従ってください。
-
-1. Stride Launcher で、新しいゲームを作成し、ターゲット プラットフォームとして Linux を選択します。
-
- 
-
-2. Game Studio のプラットフォーム メニューで[Linux]を選択します。
-
- 
-
-3. **F5** キーを押し、プロジェクトをビルドして実行します。
-
-4. プロジェクトを初めて実行するときは、Linux ホストに関する情報を入力します。
-
- 
-
- 次のように情報を入力します。
-
- 
-
-5. [Test settings]をクリックして資格情報をテストします。
-
- エラーが発生した場合は、次のように表示されます。
-
- 
-
- 資格情報が正しい場合は、次のように表示されます。
-
- 
-
- [OK]ボタンをクリックして続行します。
-
- Linux ホストの指定した場所のサブディレクトリに、ファイルがコピーされます。サブディレクトリの名前は、ゲームの名前です。
-
- 問題がある場合は、[Output]ペインで詳細を確認します。
-
-## 設定
-
-資格情報は[Settings]ダイアログで保存されます。
-
-
-
-パスワードは、現在のユーザーに対して Microsoft *System.Security.Cryptograph.ProtectedData.Protect* メソッドを使用して暗号化され、[Settings]には Base64 で保存されたものが表示されます。[Settings]ダイアログでパスワードを変更することはできません。
-
-ゲームの実行を制御する 2 つの追加設定があります。
-
-* [Use CoreCLR]: .NET Core を使用して強制的に実行します。
-
-* [X Display]: Linux ホストの特定の X ディスプレイで強制的に実行します。
-
-## Game Studio の外でコンパイルする
-
-他の Stride プロジェクトと同様に、Visual Studio またはコマンド ラインから直接プロジェクトをコンパイルすることもできます。どちらの場合も、有効な構成を選択する必要があります。
-
-* Debug
-* Release
-* CoreCLR_Debug
-* CoreCLR_Release
-
-Debug と Release のターゲットは Mono です。他のターゲットは .NET Core です。
-
-### Visual Studio
-
-プロジェクトを Visual Studio にロードした後、Linux プロジェクトを選択します。[Solution Configurations]ドロップダウン メニューで、有効な Linux の構成を選択します。
-
-
-
-### MSBuild
-
-Linux 用にコンパイルするには、コマンド ラインから次のコマンドを使用します。
-
-```
-msbuild /p:Platform=Linux /p:Configuration=CONFIG YourGame.sln
-```
-
-**CONFIG** は有効な Linux の構成です。
-
-## 制限事項
-
-* ファシリティのデバッグはまだできません
-
-* レンダリング グラフィックス プラットフォームを切り替えると、ゲームが起動時にハングする可能性があります。これを回避するには、Linux ホストのゲームが展開されているディレクトリで、次のディレクトリを削除します。
-
- * `cache`
- * `local`
- * `roaming`
-
-## 関連項目
-
-* [Linux - セットアップと要件](setup-and-requirements.md)
diff --git a/jp/manual/platforms/linux/index.md b/jp/manual/platforms/linux/index.md
deleted file mode 100644
index b9474e312..000000000
--- a/jp/manual/platforms/linux/index.md
+++ /dev/null
@@ -1,4 +0,0 @@
-# Linux
-
-* [セットアップと要件](setup-and-requirements.md)
-* [Linux 用ゲームを作成する](create-a-linux-game.md)
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deleted file mode 100644
index 5a3bed621..000000000
--- a/jp/manual/platforms/linux/media/default_credential_dialog.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:469612010a9a37bc09e2a7f6f223d0262b8a2fab813de2b98d15458745e37c3a
-size 10789
diff --git a/jp/manual/platforms/linux/media/filled_credential_dialog.png b/jp/manual/platforms/linux/media/filled_credential_dialog.png
deleted file mode 100644
index 2a04ea697..000000000
--- a/jp/manual/platforms/linux/media/filled_credential_dialog.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:d718163a5a75550ae1a9df29871edff295594569db936bb29833ae5e660c21d3
-size 14924
diff --git a/jp/manual/platforms/linux/media/platform_choice.png b/jp/manual/platforms/linux/media/platform_choice.png
deleted file mode 100644
index f02e885af..000000000
--- a/jp/manual/platforms/linux/media/platform_choice.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:7515128acfc59568f44d4e17ab92d72f00aba67ed3e37485b06e46a6b8bd1c5f
-size 9705
diff --git a/jp/manual/platforms/linux/media/platform_selector.png b/jp/manual/platforms/linux/media/platform_selector.png
deleted file mode 100644
index cc2154329..000000000
--- a/jp/manual/platforms/linux/media/platform_selector.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:133f530454231a64b45a8d1910b3bc5e2edd20a09c122bc2d9921ba6acc89c93
-size 41986
diff --git a/jp/manual/platforms/linux/media/remote_settings.png b/jp/manual/platforms/linux/media/remote_settings.png
deleted file mode 100644
index 305612526..000000000
--- a/jp/manual/platforms/linux/media/remote_settings.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:fc2e87fe1eb75d78043df93137324af7a84dfa50e0c6faad1eda4a01dedd5e7c
-size 13171
diff --git a/jp/manual/platforms/linux/media/successful_login.png b/jp/manual/platforms/linux/media/successful_login.png
deleted file mode 100644
index 128792b7b..000000000
--- a/jp/manual/platforms/linux/media/successful_login.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:3608cf647bf99a70b5c36254bc73b73f98d037b2ae61c698eaa6068301840db9
-size 3889
diff --git a/jp/manual/platforms/linux/media/unreachable_host.png b/jp/manual/platforms/linux/media/unreachable_host.png
deleted file mode 100644
index d7a4cd5b7..000000000
--- a/jp/manual/platforms/linux/media/unreachable_host.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:e10107d8373c97cbb507d9c868d241cce6a90bba35ce54d4828b1ab5fcb4671c
-size 3400
diff --git a/jp/manual/platforms/linux/media/vs_configuration_selection.png b/jp/manual/platforms/linux/media/vs_configuration_selection.png
deleted file mode 100644
index 9f8df209a..000000000
--- a/jp/manual/platforms/linux/media/vs_configuration_selection.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:d8226bbbb818c29c7bde9b78477843416b22d7ea32cbf6ee2e6c035e36351202
-size 5255
diff --git a/jp/manual/platforms/linux/setup-and-requirements.md b/jp/manual/platforms/linux/setup-and-requirements.md
deleted file mode 100644
index ca64a5f7b..000000000
--- a/jp/manual/platforms/linux/setup-and-requirements.md
+++ /dev/null
@@ -1,67 +0,0 @@
-# セットアップと要件
-
-Stride を使用して Linux 用の開発を行うには、少なくとも OpenGL 4.2 または Vulkan 1.0 をサポートするグラフィックス カードを備えた Linux PC が必要です。Stride の推奨される Linux ディストリビューションは、Ubuntu 16.04 以降です。Linux バージョンの Stride の開発には、このセットアップが使用されました。
-
-以下の説明では、Ubuntu 16.04 がインストールされているものとします。Linux のディストリビューションに従って調節することが必要な場合があります。
-
-また、Game Studio を使用して Linux 用のプロジェクトをビルドするには、Windows PC も必要です。
-
-## セットアップ
-
-以下のパッケージが必要です。
-
-* [FreeType](#freetype)
-
-* [OpenAL](#openal)
-
-* [SDL2](#sdl2)
-
-* Mono または .NET Core (両方インストールしてもかまいません)
-
-## FreeType
-
-フォントのレンダリングには、[FreeType](https://www.freetype.org/) ライブラリを使用します。バージョン 2.6 以降が必要であり、次のコマンドでインストールできます。
-
-```
-sudo apt-get install libfreetype6-dev
-```
-
-## OpenAL
-
-サウンドと音楽の再生には、[OpenAL](https://www.openal.org/) ライブラリを使用します。次のコマンドでインストールできます。
-
-```
-sudo apt-get install libopenal-dev
-```
-
-## SDL2
-
-Linux でゲームを実行するには、[SDL2](https://www.libsdl.org/) ライブラリを使用します。このライブラリを使用すると、ウィンドウを作成し、マウス、キーボード、ジョイスティックのイベントを処理できます。バージョン 2.0.4 以降が必要であり、次のコマンドでインストールできます。
-
-```
-sudo apt-get install libsdl2-dev
-```
-
-## Mono
-
-Mono のインストールについては、Debian/Ubuntu 向けの [Mono Project](http://www.mono-project.com/docs/getting-started/install/linux/) のインストールの説明を参照してください。
-
-バージョン 4.4 がインストールされていることを確認します。インストールされているバージョンを確認するには、次のように入力します。
-
-```
-mono --version
-```
-
-### .NET Core
-
-.NET Core のインストール方法については、[Debian/Ubuntu についての .NET Core の説明](https://www.microsoft.com/net/core#ubuntu)を参照してください。
-
-バージョン 1.0 がインストールされていることを確認します。インストールされているバージョンを確認するには、次のように入力します。
-
-```
-dotnet --version
-```
-
-## 関連項目
-
-* [Linux 用ゲームを作成する](create-a-linux-game.md)
diff --git a/jp/manual/platforms/media/add-device-icon.png b/jp/manual/platforms/media/add-device-icon.png
deleted file mode 100644
index 24c455b19..000000000
--- a/jp/manual/platforms/media/add-device-icon.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:ebcaff6b24ae4f489a4bee8b399be0f986a04c7bebe826a9eec97c16e2b60545
-size 217
diff --git a/jp/manual/platforms/media/add-ios-platform.png b/jp/manual/platforms/media/add-ios-platform.png
deleted file mode 100644
index dc3bf8901..000000000
--- a/jp/manual/platforms/media/add-ios-platform.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:51c001d31eb0d83566d9fc813547d6aa732babf826ac5fd1bed27e264ed369df
-size 13872
diff --git a/jp/manual/platforms/media/add-override.png b/jp/manual/platforms/media/add-override.png
deleted file mode 100644
index 994d69727..000000000
--- a/jp/manual/platforms/media/add-override.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
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-size 21809
diff --git a/jp/manual/platforms/media/bundle-identifier.png b/jp/manual/platforms/media/bundle-identifier.png
deleted file mode 100644
index 016e28adc..000000000
--- a/jp/manual/platforms/media/bundle-identifier.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
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-size 16015
diff --git a/jp/manual/platforms/media/change-device.png b/jp/manual/platforms/media/change-device.png
deleted file mode 100644
index 88628efe9..000000000
--- a/jp/manual/platforms/media/change-device.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:ca97de0321cfa216e654a10fcee2f186a3320bc8aca3b5cb6808902dc10a2215
-size 90133
diff --git a/jp/manual/platforms/media/change-graphics-platform.png b/jp/manual/platforms/media/change-graphics-platform.png
deleted file mode 100644
index ca338fe8b..000000000
--- a/jp/manual/platforms/media/change-graphics-platform.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:5e600fb77701c536184029c01b734dbe9d9bf0a4a4dfa1c826e55df4c59edf62
-size 17826
diff --git a/jp/manual/platforms/media/check-platform-at-runtime.png b/jp/manual/platforms/media/check-platform-at-runtime.png
deleted file mode 100644
index a9df2343f..000000000
--- a/jp/manual/platforms/media/check-platform-at-runtime.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:cb118921a1fdda4738085d1556ec9439e6182cca1cc30defc6053eb7bc96cf12
-size 27001
diff --git a/jp/manual/platforms/media/connect-to-xamarin.png b/jp/manual/platforms/media/connect-to-xamarin.png
deleted file mode 100644
index b0ae02656..000000000
--- a/jp/manual/platforms/media/connect-to-xamarin.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:bc99f4027e16c0bd57f51f7803181fd793a36d640e48b3e9ac50a9744c768876
-size 16203
diff --git a/jp/manual/platforms/media/game-engine-system-requirements-intro-pic.png b/jp/manual/platforms/media/game-engine-system-requirements-intro-pic.png
deleted file mode 100644
index dff1b78ae..000000000
--- a/jp/manual/platforms/media/game-engine-system-requirements-intro-pic.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
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-size 36378
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deleted file mode 100644
index 380b83c83..000000000
--- a/jp/manual/platforms/media/games-settings-asset.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:7b89bfec5f32b2a453c7e2d80e21bfaa674a7a271d3dca8234e0ff738d305a6a
-size 94123
diff --git a/jp/manual/platforms/media/info-plist.png b/jp/manual/platforms/media/info-plist.png
deleted file mode 100644
index 9e0f19305..000000000
--- a/jp/manual/platforms/media/info-plist.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
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-size 20229
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deleted file mode 100644
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+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
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deleted file mode 100644
index 1e5be635a..000000000
--- a/jp/manual/platforms/media/ipad-device-added.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
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deleted file mode 100644
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+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
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-size 83646
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@@ -1,3 +0,0 @@
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diff --git a/jp/manual/platforms/media/select-ios-device.png b/jp/manual/platforms/media/select-ios-device.png
deleted file mode 100644
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--- a/jp/manual/platforms/media/select-ios-device.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
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-size 32612
diff --git a/jp/manual/platforms/media/select-override-graphics-platform.png b/jp/manual/platforms/media/select-override-graphics-platform.png
deleted file mode 100644
index f9f576ce1..000000000
--- a/jp/manual/platforms/media/select-override-graphics-platform.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
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-size 21649
diff --git a/jp/manual/platforms/media/select-platforms.png b/jp/manual/platforms/media/select-platforms.png
deleted file mode 100644
index ccb957761..000000000
--- a/jp/manual/platforms/media/select-platforms.png
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@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
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-size 15707
diff --git a/jp/manual/platforms/media/set-ios-as-startup-project.png b/jp/manual/platforms/media/set-ios-as-startup-project.png
deleted file mode 100644
index 2ba61a88d..000000000
--- a/jp/manual/platforms/media/set-ios-as-startup-project.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
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-size 26979
diff --git a/jp/manual/platforms/media/set-ipad-device.png b/jp/manual/platforms/media/set-ipad-device.png
deleted file mode 100644
index df7891df9..000000000
--- a/jp/manual/platforms/media/set-ipad-device.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
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-size 78633
diff --git a/jp/manual/platforms/media/solution-platform.png b/jp/manual/platforms/media/solution-platform.png
deleted file mode 100644
index ccb951ccd..000000000
--- a/jp/manual/platforms/media/solution-platform.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
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-size 12384
diff --git a/jp/manual/platforms/media/update-platforms.png b/jp/manual/platforms/media/update-platforms.png
deleted file mode 100644
index 4b54aa677..000000000
--- a/jp/manual/platforms/media/update-platforms.png
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@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
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-size 67696
diff --git a/jp/manual/platforms/media/xamarin-agent.png b/jp/manual/platforms/media/xamarin-agent.png
deleted file mode 100644
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--- a/jp/manual/platforms/media/xamarin-agent.png
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@@ -1,3 +0,0 @@
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-size 16675
diff --git a/jp/manual/platforms/media/xamarin-button-in-toolbar.png b/jp/manual/platforms/media/xamarin-button-in-toolbar.png
deleted file mode 100644
index 6d98272c1..000000000
--- a/jp/manual/platforms/media/xamarin-button-in-toolbar.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
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-size 7911
diff --git a/jp/manual/platforms/media/xamarin-button.png b/jp/manual/platforms/media/xamarin-button.png
deleted file mode 100644
index da4117ddf..000000000
--- a/jp/manual/platforms/media/xamarin-button.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:5264124087cdb313b28ffdc24dd294cd1589fe332fec2fd0ae21cc01ef217c12
-size 217
diff --git a/jp/manual/platforms/set-the-graphics-platform.md b/jp/manual/platforms/set-the-graphics-platform.md
deleted file mode 100644
index b8deaafe4..000000000
--- a/jp/manual/platforms/set-the-graphics-platform.md
+++ /dev/null
@@ -1,163 +0,0 @@
-# グラフィックス プラットフォームの設定
-
-
-初級
-
-**グラフィックス プラットフォーム**は、プロジェクトを実行するデバイスのグラフィックスハードウェアをコントロールします。例えば、iOS は OpenGL ES グラフィックスプラットフォームをサポートしていますが、デバイスによってサポートするグラフィックスプラットフォームは異なります。ゲームが使用するグラフィックプラットフォームを選択したり、異なるプラットフォーム(Windows や Android など)用のオーバーライドを追加することができます。
-
-
->[!Warning]
->Direct3D から旧バージョンの Direct3D に移行すると、問題が発生することがあります。例えば、ゲームに HDR テクスチャーが含まれている場合、これは Direct3D 9 ではサポートされていないため、クラッシュしてしまいます。
-
-
-
-グラフィックスプラットフォームの設定は、[ゲーム設定](../game-studio/game-settings.md)アセットで行います。
-
-
-> [!Note]
-> 使用するグラフィックスプラットフォームの最新のドライバーがインストールされていることを確認してください。
-
-
-
-1. **アセットビュー**で、**Game Settings** アセットを選択します。
-
- 
-
-2. プロパティグリッドで、[**Rendering Settings**] > [}}Target graphics platform**] を選択し、使用したいグラフィックスプラットフォームを選択します。
-
- 
-
- [**Default**] を選択した場合は、ビルド時に、プラットフォーム(Windows, Android など)に適したグラフィックスプラットフォームが使用されます。
-
-
-
-| プラットフォーム| 既定のグラフィックスプラットフォーム
-|---------------|-------------
-| Windows, UWP | Direct3D 11
-| Linux, Mac OS | OpenGL
-| その他 | OpenGL ES
-
-
-
-## グラフィックスプラットフォームのオーバーライド
-
-
-特定のプラットフォームで使用するグラフィックプラットフォームを、オーバーライド(上書き指定)することができます。例えば、Linux では Vulkan を、他のプラットフォームでは既定のものを使うように指定することができます。
-
-
-1. **Game Settings** アセットが選択された状態で、プロパティグリッドで [**Overrides**] の横にある (**追加**)をクリックします。
-
- 
-
- すると、Game Studio がオーバーライドを追加します。
-
-2. 新しく追加されたオーバーライドの [**Platforms**] で、このオーバーライドに適用したいプラットフォームを選択します。
-
- 
-
-3. **Configuration** ドロップダウンメニューで、[**Rendering Settings**] を選択します。
-
- 
-
-4. [**Rendering Settings**] の下の [**Preferred Graphics Platform**] ドロップダウンメニューで、使用したいグラフィックスプラットフォームを選択します。
-
- 
-
-
-
-Stride は、そのプラットフォーム用のグラフィックスプラットフォームを、選択されたものに上書きします。
-
-
-## プロジェクトで使用しているグラフィックスプラットフォームを確認する
-
-
-1. ゲームコード(スクリプト内など)に、ブレークポイントを追加します。
-
-2. プロジェクトを実行します。
-
-3. [GraphicsDevice.Platform](xref:Stride.Graphics.GraphicsDevice.Platform) 変数の値を確認します。
-
- 例えば、このプロジェクトでは Vulkan が使われていることが分かります。
-
- 
-
-
-
-## 関連項目
-
-
-* [プラットフォーム](index.md)
-* [ゲームの設定](../game-studio/game-settings.md)
-
-
diff --git a/jp/manual/platforms/uwp/index.md b/jp/manual/platforms/uwp/index.md
deleted file mode 100644
index c729787c8..000000000
--- a/jp/manual/platforms/uwp/index.md
+++ /dev/null
@@ -1,7 +0,0 @@
-# UWP
-
-Windows 10 で導入されたユニバーサル Windows プラットフォーム (UWP) では、Windows 10 を実行するすべてのデバイスで利用できる共通のアプリ プラットフォームが提供されます。UWP の詳細については、MSDN ドキュメントの「[ユニバーサル Windows プラットフォームの紹介](https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows/uwp/get-started/universal-application-platform-guide)」を参照してください。
-
-## このセクションの内容
-
-* [Xbox Live](xbox-live.md)
diff --git a/jp/manual/platforms/uwp/media/XboxLiveSample.zip b/jp/manual/platforms/uwp/media/XboxLiveSample.zip
deleted file mode 100644
index d897cc70d..000000000
--- a/jp/manual/platforms/uwp/media/XboxLiveSample.zip
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:305007b35e35649389dc92816c48a2b62b4ba39ebefce7708d2a287dc737b886
-size 9695801
diff --git a/jp/manual/platforms/uwp/media/xboxlive01.png b/jp/manual/platforms/uwp/media/xboxlive01.png
deleted file mode 100644
index 21be5ddfe..000000000
--- a/jp/manual/platforms/uwp/media/xboxlive01.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:7b230946deae88a325fa5539e3a7cd81846df88830912a342f041440e179c3fa
-size 53491
diff --git a/jp/manual/platforms/uwp/media/xboxlive02.png b/jp/manual/platforms/uwp/media/xboxlive02.png
deleted file mode 100644
index df6236794..000000000
--- a/jp/manual/platforms/uwp/media/xboxlive02.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:06d9b60d7ca2085af47089d22a97e98fe9f6bb89c792f547894ce5cf03d4a86c
-size 9972
diff --git a/jp/manual/platforms/uwp/media/xboxlive03.png b/jp/manual/platforms/uwp/media/xboxlive03.png
deleted file mode 100644
index 0f5ee47bf..000000000
--- a/jp/manual/platforms/uwp/media/xboxlive03.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
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-size 25701
diff --git a/jp/manual/platforms/uwp/media/xboxlive04.png b/jp/manual/platforms/uwp/media/xboxlive04.png
deleted file mode 100644
index c9368fa7b..000000000
--- a/jp/manual/platforms/uwp/media/xboxlive04.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:25f3d9d96fb8dcee2bfc581c07a6d2a8cbfffa30fdda02260361537a8558229d
-size 20133
diff --git a/jp/manual/platforms/uwp/media/xboxlive05.png b/jp/manual/platforms/uwp/media/xboxlive05.png
deleted file mode 100644
index 3fe0bbcfe..000000000
--- a/jp/manual/platforms/uwp/media/xboxlive05.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:a6b2433552b52804f947cab12ef97e716d78fc77cac4a8476697f6d870ef4af9
-size 35509
diff --git a/jp/manual/platforms/uwp/media/xboxlive08.png b/jp/manual/platforms/uwp/media/xboxlive08.png
deleted file mode 100644
index a4ca33960..000000000
--- a/jp/manual/platforms/uwp/media/xboxlive08.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:9a137aa1e885f50c2dd3a9c10995ab62601875dd0c3ba55b7e15d925e711461d
-size 313898
diff --git a/jp/manual/platforms/uwp/xbox-live.md b/jp/manual/platforms/uwp/xbox-live.md
deleted file mode 100644
index de621e714..000000000
--- a/jp/manual/platforms/uwp/xbox-live.md
+++ /dev/null
@@ -1,130 +0,0 @@
-# Xbox Live
-
-このページでは、Xbox Live で動作するようにプロジェクトを構成する方法について説明します。
-
-## 1. 始める前に
-
-1. プロジェクトがプラットフォームとして UWP を使用するように設定します。そのためには、次のいずれかのようにします。
-
- * [プロジェクトを作成](../../get-started/create-a-project.md)し、プラットフォームとして **UWP** を選択します
- * または、[既存のプロジェクトにプラットフォームとして **UWP** を追加](../add-or-remove-a-platform.md)します
-
- >[!TIP]
- >このチュートリアルでは、新しいプロジェクトを作成してプロセスをテストした後、その知識を既存のプロジェクトに応用することをお勧めします。
-
-2. UWP からプロジェクトを実行できることを確認します。そのためには、[ソリューション プラットフォーム]ドロップダウン リストで目的のプラットフォーム (UWP-64、UWP-32、または UWP-ARM) を選択して、プロジェクトを実行します。
-
-3. Xbox Live SDK をダウンロードします。
-
- このページを書くときは、XboxLiveSDK-1612-20170114-002 を使用しました。サンプルは、Xbox Live SDK の Achievements サンプルに基づいていますが、厳密ではありません。
-
-4. Xbox Live の環境を変更します。[SDK]フォルダーの[Tools]で以下を実行します。
-
- ```
- SwitchSandbox.cmd XDKS.1
- ```
-
- XDKS.1 は、Microsoft のサンプルに使用されるサンドボックスです。
-
- >[!WARNING]
- >これを行うと、Xbox の通常のアカウントはブロックされて、開発者のアカウントだけが許可されるようになります。元に戻すには、次のコマンドを実行します。
-
- >```
- >SwitchSandbox.cmd RETAIL
- >```
-
-5. 開発者アカウントで Achievements サンプルを実行できることを確認します。
-
-## 2. Xbox Live SDK をソリューションに追加する
-
-1. Visual Studio で、ゲームのソリューションを開きます。
-
-2. [パッケージ マネージャー コンソール]を開きます ([ツール]>[NuGet パッケージ マネージャー]> [パッケージ マネージャー コンソール])。
-
-3. [既定のプロジェクト]フィールドで、UWP プロジェクト (*MyGame.UWP* など) を選択します。
-
- 
-
-4. コンソールで次のように入力します。
-
- ```
- PM > Install-Package Microsoft.Xbox.Live.SDK.WinRT.UWP
- ```
-
- NuGet パッケージがプロジェクトに追加されます。
-
-5. パッケージが[参照]の一覧に表示されることを確認します。
-
- 
-
-## 3. UWP プロジェクトを構成する
-
-1. *MyGame.UWP.TemporaryKey.pfx* を削除します。
-
-2. *xboxservices.config* をプロジェクトに追加します。
-
- このファイルは、テスト用に Xbox Live SDK サンプル (Achievements サンプルなど) から入手できます。ゲームを公開するときは、**タイトル ID** と**サービス構成 ID** を実際のプロジェクトのものに変更します。詳細については、Xbox Live のドキュメントを参照してください。
-
-3. *xboxservices.config* のプロパティで、[ビルド アクション]の[コンテンツ]を選択し、[出力ディレクトリにコピー]の[常にコピーする]を選択します。
-
- 
-
-4. *Package.appxmanifest* をプロジェクトの詳細に合わせて編集します。
-
- マニフェスト ファイルは、テスト用に Xbox Live SDK サンプル (Achievements サンプルなど) から使用できます。ゲームをストア アプリと関連付ける場合は、生成されたマニフェスト ファイルを使用します。詳細については、Xbox Live のドキュメントを参照してください。
-
-5. *InternetClientServer* の機能が有効になっていることを確認します。
-
-## 4. ユーザー アカウント スクリプトをゲームに追加する
-
-Xbox Live SDK を公開することなく、ゲーム プロジェクトで Xbox Live の機能を有効にする必要があります。既に *MyGame.UWP* が *MyGame.Game* を参照しているので、ここで参照することはできません。代わりに、インターフェイスを作成し、UWP プロジェクト側から実装することができます。
-
->[!NOTE]
->これを行うには複数の方法があります。ここでは 1 つの方法について説明します。
-
-1. 2 つのインターフェイス `IAccountManager` と `IConnectedAccount` をゲームに追加します。
-
-2. UWP プロジェクト (*MyGame.UWP* など) で、インターフェイス `public class XboxAccount : IConnectedAccount` および `public class XboxLiveAccountManager : IAccountManager` を実装します。
-
-3. 後でゲーム スクリプトからアクセスできるように、アカウント ファクトリをゲームに追加します。`MyGameMainPage.xaml.cs` に次の行を追加します。
-
- ```
- Game.Services.AddService(typeof(IAccountManager), new XboxLiveAccountManager());
- ```
-
- 
-
- 最終的に、スクリプトは少なくとも次のような内容になります。
-
- ```
- public class LoginScript : AsyncScript
- {
- private IConnectedAccount account;
-
- public override async Task Execute()
- {
- var accountMgr = Services.GetServiceAs();
- account = accountMgr?.CreateConnectedAccount();
- if (account == null)
- return;
-
- var result = account.LoginAsync();
-
- // TODO ここにコードを追加する!
- }
- }
- ```
-
-`xbox_live_user` 機能および他のクラスをゲームで公開できるようになります。
-
-
-
-## サンプル プロジェクト
-
-* Xbox Live のログイン機能で[サンプル プロジェクトをダウンロード](media/XboxLiveSample.zip)します
-
- 
-
-## 関連項目
-
-* [プラットフォーム](../index.md)
diff --git a/jp/manual/requirements/index.md b/jp/manual/requirements/index.md
deleted file mode 100644
index 58a41063c..000000000
--- a/jp/manual/requirements/index.md
+++ /dev/null
@@ -1,41 +0,0 @@
-# 要件
-
-
-
-Stride でプロジェクトを開発するには、次のものが必要です。
-
-| 要件 | 仕様
-|-----------------|----------------
-|ハード ドライブの容量 | 5 GB
-| オペレーティング システム | Windows 7、8.1、10
-| コード作成用の IDE | Visual Studio 2015、2017
-| CPU | x64
-| GPU | DirectX 10+ 互換 GPU
-| RAM | 4 GB (最低)、8 GB (推奨)
-
-RAM の要件は、プロジェクトによって異なります。
-
-* 簡単な 2D アプリケーションを開発する場合は、それほど多くの RAM を必要としません。
-* 多くのアセットを含む 3D ゲームを開発する場合は、大量の RAM が必要になります。
-
-## モバイル開発
-
-モバイル プラットフォーム向けの開発には、以下のものも必要です。
-
-| プラットフォーム | 要件
-|----------|-------
-| Android | Xamarin*
-| iOS | Mac コンピューター、Xamarin*
-
-> [!NOTE]
-> * Xamarin は Visual Studio のライセンスに含まれます。Visual Studio 2017 で Xamarin をインストールする方法については、[この MSDN ページ](https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/cross-platform/setup-and-install)を参照してください。
-
-Stride がサポートするプラットフォームについては、「[プラットフォーム](../platforms/index.md)」を参照してください。
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-## Stride で作成したゲームを実行する
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-Stride で作成したゲームを実行するには、次のものが必要です。
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-- .NET 8 SDK
-- DirectX11 (Windows 10 以降に含まれます)、OpenGL、または Vulkan
-- Visual C++ 2015 ランタイム (Visual Studio でのプロジェクトのプロパティの設定に応じて、x86 および x64 のどちらか一方または両方)
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deleted file mode 100644
index 468e4cdf3..000000000
--- a/jp/manual/requirements/media/requirements.png
+++ /dev/null
@@ -1,3 +0,0 @@
-version https://git-lfs.github.com/spec/v1
-oid sha256:0d57d8b491c3b8dbaca46feab9b41593a48c71afce1032b274c979d52995443c
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