Klasyczna gra snake z wykorzystaniem algorytmu A* oraz architekturą inspirowaną silnikiem Unity. Zaimplementowana w środowisku Java.
Projekt w ramach kursu Platformy Programistyczne .NET i Java na specjalności Technologie Informacyjne w Automatyce.
Aplikację można zbudować oraz uruchomić za pomocą poleceń:
javac src/*.java
java -classpath src JavaSnakeDla ułatwienia dane polecenia zostały zawarte w skrypcie run.sh.
zielony wąż- gracz;niebieskie węże- AI, przeciwnicy;czarne punkty- przeszkody;czerwone punkty- owoce (wąż zdobywa punkt);różowe punkty- płazy (uciekający cel, wąż zdobywa 2 punkty);
Dokumentacja wygenerowana za pomocą javadoc.
Pełnych wymiarów zdjęcie można otworzyć tutaj.

