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#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
using namespace std;
/**
A simple Spanish card stack using pointers. Nice! :)
*/
struct Carta {
char palo;
int num;
Carta *sig; // this pointer is for iterate through the whole card stack
};
class MontonCartas
{
Carta *p; // this is our stack, a simple pointer. Yeah, amazing xD
public:
MontonCartas(); // constructor that builds an empty Spanish card stack
MontonCartas(int todas); // constructor that builds a complete Spanish card stack
~MontonCartas();
MontonCartas& operator= (const MontonCartas& orig);
void mezclar ();
void insertarCarta (int n, char tipo);
void eliminarCarta(int pos);
void printMonton ();
int sizeMonton () const;
int getNumeroCarta (int pos) const;
char getPaloCarta (int pos) const;
Carta* getCarta (int pos) ;
};
MontonCartas::MontonCartas()
{
p = 0;
}
MontonCartas::MontonCartas(int todas)
{
char pal [] = {'O','C','B','E'};
Carta *aux;
bool primeraCarta = true;
for(int i=0; i<4; i++)
{
char a = pal[3-i];
aux = new Carta;
for(int j=0; j<12; j++)
{
(*aux).palo = a;
(*aux).num = 12-j;
if(primeraCarta)
{
(*aux).sig = 0;
primeraCarta = false;
}else
(*aux).sig = p;
p = aux;
aux = new Carta;
}
}
}
MontonCartas::~MontonCartas()
{
Carta *aux;
aux = (*p).sig;
while(aux != 0)
{
delete p;
p = aux;
aux = (*aux).sig;
}
delete p;
}
MontonCartas& MontonCartas::operator= (const MontonCartas& orig)
{
if(&orig != this)
{
if(this->p != 0)
{
Carta *Claus;
Claus=this->p;
while(Claus != 0)
{
Claus = (*Claus).sig;
delete p;
p = Claus;
}
}
Carta *aux, *aux2;
aux = this->p;
aux2 = orig.p;
bool primeraCarta = true;
while(aux2 != 0)
{
aux = new Carta;
if(primeraCarta)
{
(*aux).sig = 0;
primeraCarta = false;
}else
(*aux).sig = p;
p = aux;
aux2 = (*aux2).sig;
}
//copiamos datos
aux = this->p;
aux2 = orig.p;
while(aux2 != 0)
{
(*aux).num = (*aux2).num;
(*aux).palo = (*aux2).palo;
aux = (*aux).sig;
aux2 = (*aux2).sig;
}
}
return *this;
}
void MontonCartas::mezclar()
{
Carta *aux;
aux = p;
int tam=0;
for(tam; aux != 0; tam++)
aux = (*aux).sig;
Carta *aux2;
for(int i=0; i<tam; i++)
{
aux = p;
aux2 = p;
srand(time(0));
int a = rand()%tam;
int b = rand()%tam;
Carta *aux2a;
Carta *auxan;
aux2a = p;
auxan = p;
for(int h=0; h<a; h++)
aux = (*aux).sig;
for(int h=0; h<a-1; h++)
auxan = (*auxan).sig;
for(int h=0; h<b; h++)
aux2 = (*aux2).sig;
for(int h=0; h<b-1; h++)
aux2a = (*aux2a).sig;
if( (&aux != &aux2) && (&aux != &auxan) && (&aux2 != &aux2a) )
{
(*aux).sig = (*aux2).sig;
(*aux2).sig = aux2a;
(*aux2a).sig = aux;
(*auxan).sig = aux2;
}
else if( (&aux == &auxan) || (&aux2 == &aux2a) )
{//que sera cuando estén al principio
(*aux).sig = (*aux2).sig;
(*aux2).sig = aux2a;
(*aux2a).sig = aux;
p = aux2;
}
}
}
void MontonCartas::eliminarCarta (int pos)
{
Carta *aux;
Carta *aux2;
aux = p;
aux2 = p;
for(int i=0; i<pos; i++)
aux = (*aux).sig;
for(int i=0; i<pos-1; i++)
aux2 = (*aux2).sig;
(*aux2).sig = (*aux).sig;
delete aux;
}
int MontonCartas::getNumeroCarta (int pos) const
{
Carta *aux = p;
for(int i=0; i<pos; i++)
aux = (*aux).sig;
return (*aux).num;
}
char MontonCartas::getPaloCarta (int pos) const
{
Carta *aux;
aux = p;
for(int i=0; i<pos; i++)
aux = (*aux).sig;
return (*aux).palo;
}
void MontonCartas::insertarCarta (int n, char tipo)
{
//1º buscamos alguna carta igual en numero y palo
bool encontrada = false;
Carta *aux;
aux = p;
while(aux!=0 && !encontrada)
{
if((*aux).num == n && (*aux).palo == tipo)
encontrada = true;
aux = (*aux).sig;
}
//ahora la añadimos al final
if(!encontrada)
{
aux = p;
//movemos aux hasta el ultimo lugar
while((*aux).sig != 0)
{
aux = (*aux).sig;
}
//creamos la nueva carta
Carta *aux2 = new Carta;
(*aux2).sig = 0;
(*aux2).num = n;
(*aux2).palo = tipo;
(*aux).sig = aux2;
}else
cout<<"No se pudo añadir porque ya existe."<<endl;
}
int MontonCartas::sizeMonton() const
{
int tam=0;
Carta *aux;
aux = p;
for(tam; aux != 0; tam++)
aux = (*aux).sig;
return tam;
}
void MontonCartas::printMonton()
{
Carta * aux = p;
char palo = '#';
while( aux != 0 )
{
if(palo == '#')
palo = (*aux).palo ;
if(palo != (*aux).palo)
{
palo = (*aux).palo ;
cout << endl;
}
cout << (*aux).num << (*aux).palo << " ";
aux = (*aux).sig;
}
cout << endl;
}
int main()
{
MontonCartas m(0);
m.printMonton();
}