From 83474725cdb8f92a92d4244ef4f5206ea9e68336 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "copilot-swe-agent[bot]" <198982749+Copilot@users.noreply.github.com> Date: Thu, 9 Apr 2026 21:53:52 +0000 Subject: [PATCH 1/2] Initial plan From 12aba171f0abe086f0a9b3b03bdcf51adc9835bd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "copilot-swe-agent[bot]" <198982749+Copilot@users.noreply.github.com> Date: Thu, 9 Apr 2026 21:56:49 +0000 Subject: [PATCH 2/2] Update changed-vanilla-mechanics.md with CanvasMC server values Agent-Logs-Url: https://github.com/SLNE-Development/community-server-docs/sessions/bbbdce42-b364-4131-b165-b3201dee5695 Co-authored-by: twisti-dev <76837088+twisti-dev@users.noreply.github.com> --- .../mechanics/changed-vanilla-mechanics.md | 174 +++++++++++++++--- 1 file changed, 150 insertions(+), 24 deletions(-) diff --git a/Writerside/topics/survival-server/specials/mechanics/changed-vanilla-mechanics.md b/Writerside/topics/survival-server/specials/mechanics/changed-vanilla-mechanics.md index 02b2a4bc..5ef03ab4 100644 --- a/Writerside/topics/survival-server/specials/mechanics/changed-vanilla-mechanics.md +++ b/Writerside/topics/survival-server/specials/mechanics/changed-vanilla-mechanics.md @@ -15,7 +15,7 @@ Spawn Limit Ambient 15 - 4 + 2 Axolotl @@ -27,10 +27,25 @@ Spawn Limit 70 25 + + Tiere + 10 + 7 + Wasser Ambient 20 - 10 + 5 + + + Wasser Tiere + 15 + 5 + + + Wasser Untergrund Kreatur + 5 + 3 @@ -48,6 +63,15 @@ Die Konstante, die verwendet wird, um zu bestimmen, wie viele Monster pro Welt n Die Konstante, die verwendet wird, um zu bestimmen, wie viele Wasser Ambient Mobs pro Welt natürlich gespawnt werden sollen. + +Die Konstante, die verwendet wird, um zu bestimmen, wie viele Tiere pro Welt natürlich gespawnt werden sollen. + + +Die Konstante, die verwendet wird, um zu bestimmen, wie viele Wasser Tiere pro Welt natürlich gespawnt werden sollen. + + +Die Konstante, die verwendet wird, um zu bestimmen, wie viele Wasser Untergrund Kreaturen pro Welt natürlich gespawnt werden sollen. + ## Ticks-Per-Einstellungen {collapsible="true" default-state="collapsed" id="ticks-per-settings"} @@ -79,7 +103,7 @@ Ticks-Per Monster Spawn 1 - 10 + 3 Wasser Ambient Spawn @@ -99,23 +123,13 @@ Ticks-Per Trichter Check 1 - 4 - - - Trichter Transfer - 1 - 8 + 2 Container Update 1 3 - - Verbreitung von Gras - 1 - 4 - Mob Spawner 1 @@ -148,15 +162,9 @@ Anzahl der Ticks zwischen jedem Versuch, Wasser Untergrund Mobs zu spawnen Die Anzahl der Ticks, die zwischen den Überprüfungen vergehen, um Gegenstände aus oder in einen Trichter zu ziehen. - -Die Anzahl der Ticks, die zwischen den Bewegungen von Gegenständen in einem Trichter vergehen. - Die Anzahl der Ticks, die zwischen den Aktualisierungen von Containern und Inventaren vergehen. - -Die Anzahl der Ticks, die zwischen den Versuchen vergehen, Gras zu verbreiten. - Die Anzahl der Ticks, die zwischen den Versuchen vergehen, Monster aus einem Mob Spawner zu spawnen. @@ -190,6 +198,16 @@ Entity Activation Range 16 8 + + Wasser + 16 + 8 + + + Villager + 32 + 16 + @@ -202,6 +220,12 @@ Die Entfernung, in der Monster aktiv sind. Die Entfernung, in der sonstige Entitäten aktiv sind. + +Die Entfernung, in der Wasser-Entitäten aktiv sind. + + +Die Entfernung, in der Villager aktiv sind. + ### Verschmelzungsradius {collapsible="true" default-state="collapsed" id="merge-radius"} @@ -467,14 +491,14 @@ Entity Despawn Rules Kreatur N/A 128 - N/A + 32 72 Untergrund Wasser Kreatur N/A 128 - N/A + 32 72 @@ -482,13 +506,13 @@ Entity Despawn Rules 32 N/A 28 - N/A + 64 Sonstige N/A 128 - N/A + 32 72 @@ -514,6 +538,108 @@ In einfacheren Worten: Wenn eine Entität – wie ein Monster, Tier oder eine an +## Simulationsdistanz {collapsible="true" default-state="collapsed" id="simulation-distance"} + +Simulationsdistanz +: Bestimmt, in welchem Radius um den Spieler herum die Welt aktiv simuliert wird (Mob-KI, Redstone, Pflanzenwachstum etc.). + + + + + + + + + + + + +
VanillaCommunity Server
Simulationsdistanz10 Chunks3 Chunks
+ +## Schatzkarten {collapsible="true" default-state="collapsed" id="treasure-maps"} + +Schatzkarten +: Schatzkarten, die normalerweise in generierten Strukturen gefunden werden können, sind auf dem Server deaktiviert. Dies betrifft sowohl Beutetabellen als auch den Handel mit Kartographen. + +## Pillager-Patrouillen {collapsible="true" default-state="collapsed" id="pillager-patrols"} + +Pillager-Patrouillen +: Die automatisch spawnenden Pillager-Patrouillen sind auf dem Server deaktiviert. Pillager können weiterhin in Plünderer-Außenposten gefunden werden. + +## Erlaubte Exploits {collapsible="true" default-state="collapsed" id="allowed-exploits"} + +Auf dem Server sind bestimmte Duplikations- und Block-Exploits bewusst aktiviert, um technische Spielweisen (z. B. TNT-Duplikatoren) zu ermöglichen. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
ExploitVanillaCommunity Server
Kolben-Duplikation (TNT etc.)BehobenErlaubt
Headless PistonsBehobenErlaubt
Permanente Block-Break-ExploitsBehobenErlaubt
+ +## Behobene Minecraft-Bugs {collapsible="true" default-state="collapsed" id="canvas-bugfixes"} + +Durch die Verwendung von [CanvasMC](https://canvasmc.io) werden einige bekannte Minecraft-Bugs serverseitig behoben, die in Vanilla weiterhin existieren. + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
BugBeschreibung
MC-298464Speicherleck bei Hoglin-Farmen durch fehlerhaftes Entity-Removal bei Dimensionswechsel
MC-223153Rohkupferblock verwendet Stein-Sounds statt Kupfer-Sounds
MC-94054Höhlenspinnen drehen sich im Kreis beim Laufen
MC-231743Statistik für das Eintopfen von Pflanzen in Blumentöpfe wird nicht erhöht
MC-227337Wenn eine Shulker-Kugel eine Entität trifft, werden kein Explosionssound und keine Partikel erzeugt
MC-221257Shulker-Kugeln erzeugen keine Blasenpartikel beim Bewegen durch Wasser
MC-121706Skelette und Illusioner schauen beim Strafing nicht nach oben oder unten auf ihr Ziel
MC-100991Kills mit einer Angel werden nicht als Kill gezählt
MC-183990Gruppen-KI einiger Mobs funktioniert nicht mehr, wenn ihr Ziel stirbt
+ ## Angelbare Gegenstände {collapsible="true" default-state="collapsed" id="additionally-fishing-loot"}