diff --git a/lectures/python_oop.md b/lectures/python_oop.md index 9bda2f0..0d193e3 100644 --- a/lectures/python_oop.md +++ b/lectures/python_oop.md @@ -71,7 +71,7 @@ Les classes sont des plans qui vous aident à construire des objets selon vos pr Il faut un peu de temps pour s'habituer à la syntaxe, c'est pourquoi nous fournirons de nombreux exemples. -Nous utiliserons les importations suivantes : +Nous utiliserons les importations suivantes : ```{code-cell} ipython import numpy as np @@ -80,7 +80,7 @@ import matplotlib.pyplot as plt ## Révision de la POO -La POO est prise en charge dans de nombreux langages : +La POO est prise en charge dans de nombreux langages : * Java et Ruby sont des langages relativement purement orientés objet. * Python prend en charge à la fois la programmation procédurale et orientée objet. @@ -140,9 +140,9 @@ x.__class__ * `dir(x)` peut être utilisé pour afficher tous les attributs de `x`. (why_oop)= -### Pourquoi la POO est-elle utile ? +### Pourquoi la POO est-elle utile ? -La POO est utile pour la même raison que l'abstraction est utile : pour reconnaître et exploiter la structure commune. +La POO est utile pour la même raison que l'abstraction est utile : pour reconnaître et exploiter la structure commune. Par exemple, @@ -213,7 +213,7 @@ Prises ensemble, les données d'instance et les fonctions sont appelées *attrib Ceux-ci sont facilement accessibles de la manière que nous allons décrire maintenant. -### Exemple : une classe Consommateur +### Exemple : une classe Consommateur Nous allons construire une classe `Consumer` avec @@ -249,7 +249,7 @@ Il y a une syntaxe spéciale ici, alors examinons-la attentivement * Le mot-clé `class` indique que nous construisons une classe. -La classe `Consumer` définit les données d'instance `wealth` et trois méthodes : `__init__`, `earn` et `spend` +La classe `Consumer` définit les données d'instance `wealth` et trois méthodes : `__init__`, `earn` et `spend` * `wealth` est une *donnée d'instance* car chaque consommateur que nous créons (chaque instance de la classe `Consumer`) aura ses propres données de richesse. @@ -364,7 +364,7 @@ Le résultat final est que `self` est lié à l'instance `c1` à l'intérieur de C'est pourquoi l'instruction `self.wealth += y` à l'intérieur de `earn` finit par modifier `c1.wealth`. (oop_solow_growth)= -### Exemple : le modèle de croissance de Solow +### Exemple : le modèle de croissance de Solow ```{index} single: Programmation orientée objet; Méthodes ``` @@ -470,11 +470,11 @@ ax.legend() plt.show() ``` -### Exemple : un marché +### Exemple : un marché Ensuite, écrivons une classe pour un marché concurrentiel dans lequel les acheteurs et les vendeurs sont tous deux preneurs de prix. -Le marché consiste en les objets suivants : +Le marché consiste en les objets suivants : * Une courbe de demande linéaire $Q = a_d - b_d p$ * Une courbe d'offre linéaire $Q = a_z + b_z (p - t)$ @@ -604,7 +604,7 @@ m = Market(*baseline_params) deadw(m) # Show deadweight loss ``` -### Exemple : le chaos +### Exemple : le chaos Examinons un exemple de plus, lié à la dynamique chaotique dans les systèmes non linéaires.