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<!DOCTYPE html>
<html lang="ca-fr">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Jérôme Trottier | Le Chevalier Perdu</title>
<style>
body {
background-color: #239da7;
}
canvas {
display: block;
margin: auto;
box-shadow: 0px 20px 50px black;
cursor: pointer;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- Créer la balise canvas et définir ses dimensions -->
<div>
<canvas width="500" height="750"> </canvas>
</div>
<script>
let leCanvas = document.querySelector("canvas");
let ctx = leCanvas.getContext("2d");
////////////////////////////////////////////////
//************ SECTIONS DES OBJETS ************//
////////////////////////////////////////////////
let paysage = {
//Objet paysage
img: new Image(),
posX: 0, //Position X de l'objet
posY: -1080, //Position Y de l'objet
vitesseY: 3, //Vitesse Y de l'objet
largeur: 454, //Largeur d'une vignette
hauteur: 733, //Hauteur d'une vignette
};
paysage.img.src = "images/falaise.png";
let chevalier = {
img: new Image(),
sonDegat: new Audio("sons/degat.wav"),
sontMort: new Audio("sons/mort.mp3"),
largeur: 102, //Largeur d'une vignette
hauteur: 198, //Hauteur d'une vignette
nbVignettes: 8, //Le nombre de vignettes dans la feuille de sprites
indexVignette: 0, //Index de la vignette à afficher
sourceX: 0, //Coordonnée X de la source de chaque vignette
posX: 0, //Position X de l'objet
posY: 0, //Position Y de l'objet
vitesseX: 5, //Vitesse X
vitesseBas: 2, //Vitesse vers le haut
vitesseHaut: 4, //Vitesse vers le bas
};
chevalier.posX = leCanvas.width / 2 - chevalier.largeur / 2;
chevalier.posY = leCanvas.height - chevalier.hauteur - 50;
chevalier.img.src = "images/escalade.png";
let unCoeur = {
img: new Image(),
posX: 0, // Position Y de l'objet
posY: 0, // Position X de l'objet
largeur: 60, //largeur 20 pix minimum
hauteur: 55, //hauteur 20 pix minimum
nombreVie: 3, //Nombre de vie à afficher de base
};
unCoeur.posY = leCanvas.height - unCoeur.hauteur;
unCoeur.img.src = "images/coeur.png";
let coin = {
img: new Image(),
sonCoin: new Audio(),
largeur: 32, //Largeur d'une vignette
hauteur: 32, //Hauteur d'une vignette
nbVignettes: 6, //Le nombre de vignettes dans la feuille de sprites
indexVignette: 0, //Index de la vignette à afficher
sourceX: 0, //Coordonnée X de la source de chaque vignette
posX: 0, //Position X de l'objet
posY: 0, //Position Y de l'objet
vitesseX: 0, //Vitesse X
vitesseY: 12, //Vitesse Y de l'objet
};
coin.img.src = "images/coin.png";
apparaitreAleatoirement(coin, 3000);
let rubis = {
img: new Image(),
sonRubis: new Audio("sons/rubis.wav"),
largeur: 14, //Largeur d'une vignette
hauteur: 15, //Hauteur d'une vignette
nbVignettes: 8, //Le nombre de vignettes dans la feuille de sprites
indexVignette: 0, //Index de la vignette à afficher
sourceX: 0, //Coordonnée X de la source de chaque vignette
posX: 0, //Position X de l'objet
posY: 0, //Position Y de l'objet
vitesseX: 0, //Vitesse X
vitesseY: 12, //Vitesse Y de l'objet
};
rubis.img.src = "images/rubis.png";
rubis.sonRubis.volume = 0.5;
apparaitreAleatoirement(rubis, 9000);
let deplacement = {
flecheDroite: false,
flecheGauche: false,
flecheHaut: false,
flecheBas: false,
};
let menu = {
img: new Image(),
};
menu.img.src = "images/ART2.png";
let menuMort = {
img: new Image(),
son: new Audio("sons/menuMort.mp3"),
};
menuMort.son.volume = 0.1;
menuMort.img.src = "images/menuMort.png";
let menuVictoire = {
img: new Image(),
son: new Audio(),
};
menuVictoire.img.src = "images/menuVictoire.png";
let roche = {
img: new Image(),
largeur: 84, //Largeur d'une vignette
hauteur: 84, //Hauteur d'une vignette
nbVignettes: 4, //Le nombre de vignettes dans la feuille de sprites
indexVignette: 0, //Index de la vignette à afficher
sourceX: 0, //Coordonnée X de la source de chaque vignette
posX: 0, //Position X de l'objet
posY: 0, //Position Y de l'objet
vitesseY: 12, //Vitesse Y de l'objet
};
roche.img.src = "images/roche.png";
apparaitreAleatoirement(roche, 3000);
let lesPotions = [];
////////////////////////////////////////////////
//****** SECTIONS DE VARIABLES ET DIVERS ******//
////////////////////////////////////////////////
let musique = new Audio(
"sons/musique/musique" + +Math.ceil(Math.random() * 3) + ".mp3"
);
let sonADejaJouer = true;
//Score commence à 0
let score = 0;
//Le jeu n'est pas encore commencé
let debutJeu = false;
//Afficher le menu du départ
let intervalIDAfficherMenu = setInterval(afficherMenu, 1000 / 60);
//Variable d'interval pour afficher le menu de victoire
let intervalIDAfficherVictoire = setInterval(
afficherMenuVictoire,
1000 / 60
);
//Variable d'interval pour afficher les animations
let intervalIDAnimations;
//Variable d'interval pour afficher le jeu
let intervalIDActualiserJeu;
//Afficher les potions à chaque 5 secondes
let intervalIDMettrePotion = setInterval(ajouterUnePotion, 5000);
document.addEventListener("load", afficherMenu);
document.addEventListener("load", afficherMenuVictoire);
leCanvas.addEventListener("click", demarrerJeu);
////////////////////////////////////////////////
//********** SECTIONS DES FONCTIONS **********//
////////////////////////////////////////////////
///////////----------MENUS----------///////////
function afficherMenu() {
ctx.drawImage(menu.img, 0, 0, leCanvas.width, leCanvas.height);
}
// Afficher le menu mort
function afficherMenuMort() {
if (chevalier.posY >= leCanvas.height) {
chevalier.posY = leCanvas.height + chevalier.hauteur;
ctx.drawImage(menuMort.img, 0, 0, leCanvas.width, leCanvas.height);
//Jouer le son du menu seulement une fois après une mort
if (sonADejaJouer) {
menuMort.son.loop = false;
menuMort.son.play();
sonADejaJouer = false;
}
debutJeu = false;
// Permettre la reinitialisation
leCanvas.addEventListener("click", reinitialiserJeu);
}
}
//Afficher le menu victoire
function afficherMenuVictoire() {
//SI le score est égale ou supérieur à 20, arrêter les animations et afficher l'écran de victoire
if (score >= 20) {
ctx.drawImage(
menuVictoire.img,
0,
0,
leCanvas.width,
leCanvas.height
);
clearInterval(intervalIDActualiserJeu);
clearInterval(intervalIDAnimations);
debutJeu = false;
leCanvas.addEventListener("click", reinitialiserJeu);
}
}
///////////----------GESTION DU JEU----------///////////
function demarrerJeu() {
if (debutJeu == false) {
clearInterval(intervalIDAfficherMenu);
// Actualiser le jeu
intervalIDAnimations = setInterval(actualiserAnimations, 1000 / 12);
intervalIDActualiserJeu = setInterval(actualiserJeu, 1000 / 60);
// Jouer musique
musique.volume = 0.1;
musique.loop = true;
musique.play();
// Permettre le déplacement du personnage
document.addEventListener("keydown", presserTouche);
document.addEventListener("keyup", relacherTouche);
debutJeu = true;
leCanvas.removeEventListener("click", demarrerJeu);
}
}
function reinitialiserJeu() {
// clearInterval(intervalIDAfficherVictoire);
//Réinitialiser la hauteur du coin
apparaitreAleatoirement(coin, 3000);
//Réinitialiser la hauteur de la roche
apparaitreAleatoirement(roche, 3000);
//Réinitialiser la hauteur du rubis
apparaitreAleatoirement(rubis, 9000);
//Réinitialiser les touches pour se déplacer
document.addEventListener("keydown", presserTouche);
document.addEventListener("keyup", relacherTouche);
//Faire réapparaitre le chevalier au centre du canvas
chevalier.posX = leCanvas.width / 2 - chevalier.largeur / 2;
chevalier.posY = leCanvas.height - chevalier.hauteur - 50;
//Le score se réinitialise à 0
score = 0;
//Réinitialiser les animations
clearInterval(intervalIDActualiserJeu);
clearInterval(intervalIDAnimations);
intervalIDAnimations = setInterval(actualiserAnimations, 1000 / 12);
intervalIDActualiserJeu = setInterval(actualiserJeu, 1000 / 60);
//Réinitialiser le nombre de vie
unCoeur.nombreVie = 3;
//Remettre la musique
musique.volume = 0.1;
//Permettre au joueur de cliquer pour rejouer
leCanvas.removeEventListener("click", reinitialiserJeu);
//Le jeu est commencé
debutJeu = true;
//Empecher le son de la mort de se repeter en boucle
sonADejaJouer = true;
}
///////////----------ACTUALISATION D'OBJETS ET ANIMATIONS----------///////////
// Actualiser le jeu à 60 IPS
function actualiserJeu() {
ctx.clearRect(0, 0, leCanvas.width, leCanvas.height);
//Afficher le paysage et gérer son déplacement
afficherPaysage();
//Afficher le chevalier ainsi que gérer ses déplacements, sa mort, et ses collisions
deplacerChevalier();
//Afficher le coin, gérer ses déplacements ainsi que ses collisions
afficherCoin();
//Afficher le rubis, gérer ses déplacements ainsi que ses collisions
afficherRubis();
//Afficher la roche, gérer ses déplacements ainsi que ses collisions
afficherRoche();
//Afficher les potions
afficherPotions();
deplacerUnePotion();
//Afficher le score
afficherScore();
//Afficher le menu de mort dans le cas où le chevalier mourrerait
afficherMenuMort();
//Afficher les points de vie
afficherCoeur();
}
// Actualiser les animations à leur propres framerates (12 IPS)
function actualiserAnimations() {
animerObjets(coin);
animerObjets(rubis);
animerObjets(roche);
animerObjets(chevalier);
}
///////////----------GESTION DES TOUCHES----------///////////
function presserTouche(event) {
//Enregistrer si une touche gauche/droite ou A/D et haut/bas ou W/S est pressée
//console.log("presserTouche", event.keyCode);
if (event.keyCode == 39 || event.keyCode == 68) {
//flèche droite et D
deplacement.flecheDroite = true;
}
if (event.keyCode == 37 || event.keyCode == 65) {
//flèche gauche et A
deplacement.flecheGauche = true;
}
if (event.keyCode == 38 || event.keyCode == 87) {
//flèche hautet W
deplacement.flecheHaut = true;
}
if (event.keyCode == 40 || event.keyCode == 83) {
//flèche bas et S
deplacement.flecheBas = true;
}
//Enlever le son
if (event.keyCode == 189) {
// Appuyer sur -
coin.sonCoin.volume = 0;
rubis.sonRubis.volume = 0;
menuMort.son.volume = 0;
chevalier.sonDegat.volume = 0;
chevalier.sontMort.volume = 0;
musique.volume = 0;
}
//Reinitialiser le son
if (event.keyCode == 187) {
// Appuyer sur =
coin.sonCoin.volume = 1;
rubis.sonRubis.volume = 0.5;
menuMort.son.volume = 0.1;
chevalier.sonDegat.volume = 1;
chevalier.sontMort.volume = 1;
musique.volume = 0.1;
}
}
function relacherTouche(event) {
//console.log("relacherTouche", event.keyCode);
//Enregistrer si une touche gauche/droite ou A/D et haut/bas ou W/S et M est relâchée
if (event.keyCode == 39 || event.keyCode == 68) {
//flèche droite et D
deplacement.flecheDroite = false;
}
if (event.keyCode == 37 || event.keyCode == 65) {
//flèche gauche et A
deplacement.flecheGauche = false;
}
if (event.keyCode == 38 || event.keyCode == 87) {
//flèche haut et W
deplacement.flecheHaut = false;
}
if (event.keyCode == 40 || event.keyCode == 83) {
//flèche bas et S
deplacement.flecheBas = false;
}
// Appuyer (relacher) M pour retourner au menu lors de la mort ou de la victoire
if (event.keyCode == 77 && chevalier.posY >= leCanvas.height) {
location.reload();
}
}
///////////----------FONCTIONS AFFICHER OBJETS----------///////////
function deplacerChevalier() {
//Gérer la vitesse de déplacement du chevalier//
if (
deplacement.flecheDroite &&
chevalier.img.src.includes("escalade")
) {
chevalier.posX += chevalier.vitesseX;
}
if (
deplacement.flecheGauche &&
chevalier.img.src.includes("escalade")
) {
chevalier.posX -= chevalier.vitesseX;
}
if (deplacement.flecheHaut && chevalier.img.src.includes("escalade")) {
chevalier.posY -= chevalier.vitesseHaut;
}
if (deplacement.flecheBas && chevalier.img.src.includes("escalade")) {
chevalier.posY += chevalier.vitesseBas;
}
//Empêcher le chevalier de sortir des limites du canvas//
if (chevalier.posX > leCanvas.width - chevalier.largeur) {
chevalier.posX = leCanvas.width - chevalier.largeur;
}
if (chevalier.posX < 0) {
chevalier.posX = 0;
}
if (chevalier.posY < 0) {
chevalier.posY = 0;
}
//Permettre au chevalier mort de sortir au bas du canvas, mais empêcher le chevalier vivant//
if (
chevalier.posY > leCanvas.height - chevalier.hauteur &&
chevalier.img.src.includes("escalade")
) {
chevalier.posY = leCanvas.height - chevalier.hauteur;
}
//Dessiner le chevalier//
dessinerObjet(chevalier);
}
function afficherPaysage() {
//Deplacer le paysage et lui faire faire un loop//
paysage.posY += paysage.vitesseY;
if (paysage.posY > 0) {
paysage.posY = -1080;
}
//Dessiner le paysage//
ctx.drawImage(paysage.img, paysage.posX, paysage.posY);
}
function afficherCoin() {
//Deplacer le coin et gérer son loop//
coin.posY += coin.vitesseY;
if (coin.posY > leCanvas.height) {
apparaitreAleatoirement(coin, 3000);
}
//Gérer les collisions du coin avec le chevalier//
let siCollisionChevalierCoin = detecterCollision(chevalier, coin);
if (siCollisionChevalierCoin) {
console.log("Collision coin : " + siCollisionChevalierCoin);
// Jouer un son aléatoire entre 3 sons de coins
coin.sonCoin.src =
"sons/coin/coin_0" + Math.ceil(Math.random() * 3) + ".wav";
coin.sonCoin.play();
score++;
apparaitreAleatoirement(coin, 3000);
}
//Dessiner le coin//
dessinerObjet(coin);
}
function afficherRubis() {
//Deplacer le rubis et gérer son loop//
rubis.posY += rubis.vitesseY;
if (rubis.posY > leCanvas.height) {
apparaitreAleatoirement(rubis, 9000);
}
//Gérer les collisions du rubis avec le chevalier//
let siCollisionChevalierRubis = detecterCollision(chevalier, rubis);
if (siCollisionChevalierRubis) {
console.log("Collision rubis : " + siCollisionChevalierRubis);
rubis.sonRubis.play();
score += 3;
apparaitreAleatoirement(rubis, 9000);
}
//Dessiner le rubis//
dessinerObjet(rubis);
}
function afficherRoche() {
//Deplacer la roche et gérer son loop//
roche.posY += roche.vitesseY;
if (roche.posY > leCanvas.height) {
apparaitreAleatoirement(roche, 3000);
}
//Gérer les collisions de la roche avec le chevalier//
let siCollisionChevalierRoche = detecterCollision(chevalier, roche);
if (siCollisionChevalierRoche && unCoeur.nombreVie > 0) {
// Afficher clignotement rouge lorsque le personnage prend des dégats
console.log("Collision roche : " + siCollisionChevalierRoche);
unCoeur.nombreVie--;
chevalier.img.src = "images/degats.png";
chevalier.sonDegat.play();
apparaitreAleatoirement(roche, 3000);
} else if (unCoeur.nombreVie <= 0) {
// Le personnage meurt si il n'a plus de vie
chevalier.nbVignettes = 4;
chevalier.img.src = "images/mort.png";
document.removeEventListener("keydown", presserTouche);
chevalier.posY += 8;
} else {
// Si le personnage prend des dégats, mais qu'il n'est pas mort
chevalier.nbVignettes = 8;
chevalier.img.src = "images/escalade.png";
}
// Si le personnage meurt au contact de la roche, jouer le sonMort
if (siCollisionChevalierRoche && unCoeur.nombreVie <= 0) {
chevalier.sontMort.play();
}
//Dessiner la roche//
dessinerObjet(roche);
}
//Ajouter des portions dans le array
function ajouterUnePotion() {
let unePotion = {
img: new Image(),
posX: 0,
posY: 0,
hauteur: 40,
largeur: 30,
vitesseY: 12,
};
//Gerer la position de chaque potions
unePotion.posX = Math.random() * leCanvas.width - unePotion.largeur;
unePotion.posY = 0 - unePotion.hauteur;
if (unePotion.posX < 0) {
unePotion.posX = 0;
}
//Load l'image de la potion
unePotion.img.src = "images/potion2.png";
lesPotions.push(unePotion);
}
//Gerer le déplacement des potions
function deplacerUnePotion() {
for (let index = 0; index < lesPotions.length; index++) {
let unePotion = lesPotions[index];
unePotion.posY += unePotion.vitesseY;
if (unePotion.posY > leCanvas.height) {
lesPotions.splice(index, 1);
}
ctx.drawImage(unePotion.img, unePotion.posX, unePotion.posY);
}
}
//Gerer les collisions des potions
function afficherPotions() {
let siCollisionChevalierPotion;
for (let index = 0; index < lesPotions.length; index++) {
siCollisionChevalierPotion = detecterCollision(
chevalier,
lesPotions[index]
);
if (siCollisionChevalierPotion) {
//S'il y a une collision....
lesPotions.splice(index, 1); //On enlève ce cadeau du tableau des cadeaux
if (unCoeur.nombreVie < 3) {
unCoeur.nombreVie++; //On incrémente le nombre de vie
}
}
}
}
//Afficher le score
function afficherScore() {
//Styles du texte
ctx.font = "40px Arial";
ctx.textBaseline = "bottom";
ctx.fillStyle = "#ffe200";
ctx.textAlign = "left";
ctx.fillText("Score : " + score, 0, leCanvas.height);
ctx.strokeStyle = "black";
ctx.strokeText("Score : " + score, 0, leCanvas.height);
}
//Afficher les coeurs
function afficherCoeur() {
for (let compteur = 0; compteur < unCoeur.nombreVie; compteur += 1) {
ctx.drawImage(
unCoeur.img,
leCanvas.width - compteur * unCoeur.largeur - unCoeur.largeur,
unCoeur.posY
);
}
}
///////////----------FONCTIONS GÉNÉRALES----------///////////
function animerObjets(objet) {
//Fonction pour afficher l'animation des objets//
objet.sourceX = objet.indexVignette * objet.largeur;
objet.indexVignette++;
if (objet.indexVignette >= objet.nbVignettes) {
objet.indexVignette = 0;
}
}
function detecterCollision(objet1, objet2) {
//Fonction pour gérer les collisions entre les objets//
if (
objet1.posX < objet2.posX + objet2.largeur &&
objet1.posX + objet1.largeur > objet2.posX &&
objet1.posY < objet2.posY + objet2.hauteur &&
objet1.posY + objet1.hauteur > objet2.posY
) {
return true;
} else {
return false;
}
}
function apparaitreAleatoirement(objet, hauteur) {
//Fonction pour ajuster l'apparition aléatoire des objets qui tombent du haut du canvas//
objet.posY = Math.random() * -hauteur - objet.hauteur;
objet.posX = Math.random() * leCanvas.width - objet.largeur;
if (objet.posX < 0) {
objet.posX = 0;
}
}
function dessinerObjet(objet) {
//Fonction pour dessiner un objet qui a une image sprite//
ctx.drawImage(
objet.img,
objet.sourceX,
0,
objet.largeur,
objet.hauteur,
objet.posX,
objet.posY,
objet.largeur,
objet.hauteur
);
}
////////////////////////////////////////////////
//************** FIN DU SCRIPT **************//
////////////////////////////////////////////////
</script>
</body>
</html>